L'objectif principal de Doom: The Dark Ages est de rendre le jeu accessible à un public aussi large que possible. Par rapport aux projets logiciels d'identification précédents, ce titre fournira un degré de personnalisation beaucoup plus élevé. Comme l'a déclaré le producteur exécutif Marty Stratton, le studio visait à s'assurer que le jeu serait jouable et agréable pour tout le monde.
Les joueurs auront la capacité de modifier divers aspects du jeu, tels que les difficultés ennemies, la production de dégâts, les vitesses de projectile, les niveaux de santé et même les éléments comme le tempo, l'agression et le timing parry. Cette flexibilité permet aux joueurs d'adapter leur expérience en fonction des préférences personnelles ou des niveaux de compétence.
De plus, Stratton a assuré que les scénarios de Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal peuvent être compris indépendamment, ce qui signifie que les nouveaux arrivants n'auront pas besoin d'une expérience préalable avec Doom: The Dark Ages à suivre.
Cet épisode ramène la série de Doom emblématique sous les projecteurs, avec Slayer s'aventurer dans les âges sombres. Chez Xbox Developer_Direct, ID Software a officiellement lancé le jeu, mettant en évidence son gameplay dynamique et fixant une date de sortie pour le 15 mai. Propulsé par le moteur Advanced IDTech8, le jeu vise à établir de nouvelles normes de performance et de fidélité visuelle.
Pour améliorer le réalisme, les développeurs ont mis en œuvre le traçage des rayons pour introduire des niveaux plus élevés de violence, de destruction et d'ombres réalistes avec des effets d'éclairage dynamique. Avant le lancement officiel, le studio a publié des exigences du système de base en vertu du minimum, recommandée et ultra, permettant aux joueurs de se préparer en conséquence.
Source de l'image: reddit.com