Głównym celem zagłady: Mroczne wieki jest udostępnienie gry tak szerokim odbiorcom. W porównaniu z poprzednimi projektami oprogramowania ID, tytuł zapewni znacznie wyższy stopień dostosowywania. Jak stwierdził producent wykonawczy Marty Stratton, studio miało na celu zapewnienie, że gra będzie możliwa do gry i przyjemna dla wszystkich.
Gracze będą mieli możliwość modyfikacji różnych aspektów gry, takich jak trudność wroga, wydajność obrażeń, prędkości pocisku, poziomy zdrowia, a nawet elementy takie jak tempo, agresja i czas parry. Ta elastyczność pozwala graczom dostosować swoje doświadczenie, aby odpowiadać osobiste preferencje lub poziomy umiejętności.
Ponadto Stratton zapewnił, że historie zagłady: ciemne wieki i zagłady: Eternal można zrozumieć niezależnie, co oznacza, że nowicjusze nie będą potrzebować wcześniejszego doświadczenia z Doom: The Dark Ages , aby podążać za nim.
Ta odsłona przywraca kultową serię Doom z powrotem do centrum uwagi, w której Slayer zapuszczają się w ciemne wieki. Na Xbox Developer_direct oprogramowanie ID oficjalnie uruchomiło grę, podkreślając dynamiczną rozgrywkę i ustalając datę premiery 15 maja. Gra zasilana przez Advanced Idtech8 Engine ma na celu ustalenie nowych standardów w zakresie wydajności i wizualnej wierności.
Aby wzmocnić realizm, programiści wdrożyli śledzenie promienia, aby wprowadzić większy poziom przemocy, zniszczenia i realistycznych cieni z dynamicznym efektem oświetlenia. Przed oficjalnym uruchomieniem studio wydało podstawowe wymagania systemowe w ramach minimum, zalecanych i ultra, umożliwiając graczom odpowiednio przygotowanie się.
Źródło obrazu: reddit.com