Doom'un temel amacı: Karanlık Çağlar, oyunu mümkün olduğunca geniş bir kitle için erişilebilir hale getirmektir. Önceki kimlik yazılımı projelerine kıyasla, bu başlık önemli ölçüde daha yüksek derecede özelleştirme sağlayacaktır. Baş yapımcı Marty Stratton'un belirttiği gibi, stüdyo oyunun herkes için oynanabilir ve keyifli olmasını sağlamayı amaçladı.
Oyuncular, düşman zorluğu, hasar çıkışı, mermi hızları, sağlık seviyeleri ve hatta tempo, saldırganlık ve parry zamanlaması gibi unsurlar gibi oyunun çeşitli yönlerini değiştirme yeteneğine sahip olacaklar. Bu esneklik, oyuncuların deneyimlerini kişisel tercihlere veya beceri seviyelerine uygun hale getirmelerini sağlar.
Buna ek olarak, Stratton, Doom'un hikayelerinin: Karanlık Çağlar ve Kıyamet: Ebedi Bağımsız olarak anlaşılabileceğinden emin oldu, yani yeni gelenlerin Doom ile önceden deneyime ihtiyaç duymayacaklar: takip etmek için Karanlık Çağlar .
Bu taksit, ikonik Doom serisini, karanlık çağlara giren Slayer'ın yer aldığı spot ışığına geri getiriyor. Xbox Developer_Direct'te, ID Software resmi olarak oyunu başlattı, dinamik oyununu vurguladı ve 15 Mayıs için bir çıkış tarihi belirledi. Gelişmiş IDTech8 motoru tarafından desteklenen oyun, performans ve görsel sadakatte yeni standartlar belirlemeyi hedefliyor.
Gerçekçiliği geliştirmek için geliştiriciler, dinamik aydınlatma efektleriyle daha fazla şiddet, yıkım ve gerçekçi gölgeler getirmek için Ray Tracing'i uyguladılar. Resmi lansmandan önce, stüdyo taban çizgisi sistem gereksinimlerini minimum, önerilen ve ultra ayarlar altında yayınladı ve oyuncuların buna göre hazırlanmasına izin verdi.
Resim Kaynağı: Reddit.com