L'obiettivo principale di Doom: il secolo bui è rendere il gioco accessibile a un pubblico il più ampio possibile. Rispetto ai precedenti progetti di software ID, questo titolo fornirà un grado di personalizzazione significativamente più elevato. Come ha affermato il produttore esecutivo Marty Stratton, lo studio mirava a garantire che il gioco fosse giocabile e divertente per tutti.
I giocatori avranno la capacità di modificare vari aspetti del gioco, come difficoltà nemica, produzione di danni, velocità del proiettile, livelli di salute e persino elementi come tempo, aggressività e tempistica di parry. Questa flessibilità consente ai giocatori di personalizzare la loro esperienza per soddisfare le preferenze personali o i livelli di abilità.
Inoltre, Stratton ha assicurato che le trame di Doom: The Dark Age and Doom: Eternal può essere compreso in modo indipendente, il che significa che i nuovi arrivati non avranno bisogno di un'esperienza precedente con Doom: i secoli bui da seguire.
Questa puntata riporta la serie iconica Doom sotto i riflettori, con Slayer che si avventura nei secoli bui. In Xbox Developer_Direct, ID Software ha lanciato ufficialmente il gioco, evidenziando il suo gameplay dinamico e impostando una data di uscita per il 15 maggio. Alimentato dal motore IDTECH8 avanzato, il gioco mira a stabilire nuovi standard nelle prestazioni e nella fedeltà visiva.
Per migliorare il realismo, gli sviluppatori hanno implementato la traccia di Ray per introdurre maggiori livelli di violenza, distruzione e ombre realistiche con effetti di illuminazione dinamici. Prima del lancio ufficiale, lo studio ha rilasciato i requisiti di sistema di base in base alle impostazioni minime, raccomandate e ultra, consentendo ai giocatori di prepararsi di conseguenza.
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