Rumah Berita "DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan tetapan pencerobohan setan"

"DOOM: Zaman Gelap memperkenalkan tetapan pencerobohan setan"

Pengarang : Aurora May 28,2025

Objektif utama Doom: Zaman Gelap adalah untuk menjadikan permainan dapat diakses sebagai penonton yang luas. Sebagai perbandingan dengan projek perisian ID sebelumnya, tajuk ini akan memberikan tahap penyesuaian yang lebih tinggi. Sebagai pengeluar eksekutif Marty Stratton menyatakan, studio itu bertujuan untuk memastikan bahawa permainan itu akan dimainkan dan menyeronokkan untuk semua orang.

Pemain akan mempunyai keupayaan untuk mengubah suai pelbagai aspek permainan, seperti kesukaran musuh, output kerosakan, kelajuan peluru, tahap kesihatan, dan juga unsur -unsur seperti tempo, pencerobohan, dan masa parry. Fleksibiliti ini membolehkan pemain menyesuaikan pengalaman mereka untuk memenuhi pilihan peribadi atau tahap kemahiran.

Di samping itu, Stratton memberi jaminan bahawa jalan cerita Doom: Zaman Gelap dan Doom: Kekal dapat difahami secara bebas, yang bermaksud pendatang baru tidak memerlukan pengalaman terdahulu dengan Doom: Zaman Gelap untuk diikuti.

Ansuran ini membawa siri Doom yang ikonik kembali ke perhatian, yang memaparkan Slayer meneroka ke dalam Zaman Gelap. Di Xbox Developer_Direct, perisian ID secara rasmi melancarkan permainan, menonjolkan permainan dinamiknya dan menetapkan tarikh pelepasan untuk 15 Mei. Dikuasakan oleh enjin IDTech8 maju, permainan ini bertujuan untuk menetapkan piawaian baru dalam prestasi dan kesetiaan visual.

Untuk meningkatkan realisme, pemaju melaksanakan pengesanan sinar untuk memperkenalkan tahap keganasan, kemusnahan, dan bayang -bayang yang hidup dengan kesan pencahayaan yang dinamik. Sebelum pelancaran rasmi, studio mengeluarkan keperluan sistem asas di bawah tetapan minimum, disyorkan, dan ultra, yang membolehkan pemain menyediakan dengan sewajarnya.

Tetapan Zaman Gelap Doom
Sumber Imej: Reddit.com