Het primaire doel van de ondergang: de donkere eeuwen is om het spel toegankelijk te maken voor een zo breed mogelijk publiek. In vergelijking met eerdere ID -softwareprojecten biedt deze titel een aanzienlijk hogere mate van aanpassing. Zoals uitvoerend producent Marty Stratton verklaarde, wilde de studio ervoor zorgen dat het spel voor iedereen speelbaar en plezierig zou zijn.
Spelers zullen de mogelijkheid hebben om verschillende aspecten van het spel te wijzigen, zoals vijandelijke moeilijkheidsgraad, schade -output, projectielsnelheden, gezondheidsniveaus en zelfs elementen zoals tempo, agressie en Parry -timing. Met deze flexibiliteit kunnen gamers hun ervaring aanpassen aan persoonlijke voorkeuren of vaardigheidsniveaus.
Bovendien verzekerde Stratton dat de verhaallijnen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal onafhankelijk kunnen worden begrepen, wat betekent dat nieuwkomers geen eerdere ervaring met Doom niet nodig hebben: de donkere eeuwen om mee te volgen.
Deze aflevering brengt de iconische Doom -serie weer in de schijnwerpers, met Slayer die zich in de donkere eeuwen begeeft. Bij Xbox Developer_Direct lanceerde ID -software de game officieel, benadrukt de dynamische gameplay en stelde hij een releasedatum in voor 15 mei. Aangedreven door de geavanceerde IDTech8 -engine wil de game nieuwe normen instellen in prestaties en visuele trouw.
Om het realisme te verbeteren, implementeerden ontwikkelaars Ray Tracing om grotere niveaus van geweld, vernietiging en levensechte schaduwen te introduceren met dynamische verlichtingseffecten. Vóór de officiële lancering bracht de studio minimum, aanbevolen en ultra -instellingen, waarmee spelers zich dienovereenkomstig kunnen voorbereiden.
Afbeeldingsbron: Reddit.com