วัตถุประสงค์หลักของ Doom: ยุคมืด คือการทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมได้กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ เมื่อเปรียบเทียบกับโครงการซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้ชื่อนี้จะให้การปรับแต่งในระดับที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ในฐานะผู้อำนวยการสร้าง Marty Stratton กล่าวว่าสตูดิโอมีวัตถุประสงค์เพื่อให้แน่ใจว่าเกมจะเล่นได้และสนุกสนานสำหรับทุกคน
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับเปลี่ยนแง่มุมต่าง ๆ ของเกมเช่นความยากลำบากของศัตรูความเสียหายที่เกิดขึ้นความเร็วกระสุนปืนระดับสุขภาพและแม้กระทั่งองค์ประกอบต่าง ๆ เช่นจังหวะการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขัน ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถปรับประสบการณ์ให้เหมาะกับความชอบส่วนตัวหรือระดับทักษะ
นอกจากนี้ Stratton ยังมั่นใจได้ว่าตุ๊กตุ่นแห่ง Doom: The Dark Ages and Doom: Eternal สามารถเข้าใจได้อย่างอิสระซึ่งหมายความว่าผู้มาใหม่ไม่จำเป็นต้องมีประสบการณ์ก่อนหน้านี้กับ Doom: ยุคมืด ที่จะติดตาม
ภาคนี้นำซีรีส์ Doom ที่เป็นสัญลักษณ์กลับคืนสู่สปอตไลท์ซึ่งมี Slayer เข้าสู่ยุคมืด ที่ Xbox Developer_direct ซอฟต์แวร์ ID เปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการโดยเน้นการเล่นเกมแบบไดนามิกและกำหนดวันที่วางจำหน่ายในวันที่ 15 พฤษภาคม ขับเคลื่อนโดยเอ็นจิ้น IDTech8 ขั้นสูงเกมนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อกำหนดมาตรฐานใหม่ในด้านประสิทธิภาพและความเที่ยงตรงของภาพ
เพื่อเพิ่มความสมจริงนักพัฒนาได้ดำเนินการติดตามเรย์เพื่อแนะนำระดับความรุนแรงการทำลายล้างและเงาที่เหมือนจริงด้วยเอฟเฟกต์แสงแบบไดนามิก ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการสตูดิโอเปิดตัวข้อกำหนดของระบบพื้นฐานภายใต้การตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษทำให้ผู้เล่นสามารถเตรียมความพร้อมได้
แหล่งที่มาของภาพ: reddit.com