Bruce Nesmith นักออกแบบเกมอาวุโสที่อยู่เบื้องหลัง The Elder Scrolls IV: Oblivion ได้แสดงความกลัวของเขาในงานที่ทำกับ Bethesda และ Virtuos 'Oblivion remastered ในการสนทนากับ Videogamer Nesmith ได้เน้นย้ำถึงความพยายามอย่างกว้างขวางที่เข้าสู่ RPG ดั้งเดิมปี 2549 และวิธีการที่ Remaster ได้นำสิ่งนี้ไปสู่ความสูงใหม่ เขาเน้นว่าคำว่า "remaster" อาจไม่ได้จับขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงอย่างเต็มที่เนื่องจากการยกเครื่องภาพเคลื่อนไหวอย่างสมบูรณ์การรวมของเอ็นจิ้น Unreal และการปรับเปลี่ยนระบบปรับระดับและส่วนต่อประสานผู้ใช้
แม้จะไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการก่อนหน้าจาก Bethesda การเปิดตัว Oblivion Remastered ได้รับการตอบรับอย่างกว้างขวางจากแฟน ๆ การอัปเดตมีตั้งแต่การปรับปรุงภาพไปจนถึงการปรับเปลี่ยนการเล่นเกมที่สำคัญรวมถึงกลไกการวิ่งใหม่และการปรับเปลี่ยนระบบปรับระดับ สิ่งนี้นำไปสู่หลาย ๆ คนรวมถึง Nesmith เพื่อพิจารณาว่ามันมีการรีเมคมากกว่าการรีดใหม่ เขาแนะนำว่ามันอาจจะอธิบายได้ดีกว่าว่า "Oblivion 2.0" เนื่องจากลักษณะที่กว้างขวางของการเปลี่ยนแปลง
ในการหารือเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Remaster Nesmith กล่าวย้ำว่าคำว่า "remaster" อาจไม่ยุติธรรมกับโครงการแนะนำว่าต้องใช้คำศัพท์ใหม่โดยสิ้นเชิง Bethesda เพื่อตอบสนองต่อปฏิกิริยาของแฟน ๆ อธิบายผ่านคำแถลงของโซเชียลมีเดียว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการไม่ให้อภัย แต่เพื่อปรับปรุงประสบการณ์สำหรับทั้งผู้เล่นที่กลับมาและผู้มาใหม่ พวกเขาเน้นความปรารถนาของพวกเขาที่จะรักษาสาระสำคัญของเกมในขณะที่เพิ่มมันให้กับผู้ชมในวันนี้โดยระบุว่า "เรารู้ว่าแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานหลายคนจะตื่นเต้นที่จะทบทวนการให้อภัยและดินแดนแห่ง Cyrodiil ... ความหวังของเรากับ remaster นี้คือไม่ว่าคุณจะเป็นใคร
Oblivion remastered เปิดตัวโดยไม่คาดคิดเมื่อวานนี้และตอนนี้มีให้บริการบนพีซี PlayStation 5 และ Xbox Series X และ S. Xbox Game Pass Ultimate Game สามารถเข้าถึงได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม การเปิดตัวที่น่าประหลาดใจได้จุดประกายความตื่นเต้นภายในชุมชน Elder Scrolls โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ดัดแปลง สำหรับผู้ที่สนใจในการดำน้ำลึกมีคู่มือที่ครอบคลุมซึ่งมีแผนที่แบบโต้ตอบคำแนะนำที่สมบูรณ์สำหรับเควสต์หลักและเควสกิลด์เควสต์เคล็ดลับการสร้างตัวละครและอื่น ๆ