Ayon sa taunang ulat ng Remedy, ang Control 2 ay matagumpay na sumulong sa yugto ng pagpapatunay ng konsepto at pumasok sa buong produksiyon, na minarkahan ang isang mahalagang milestone sa pag-unlad ng proyekto. Ang pag -unlad na ito ay nagpapahiwatig ng matatag na tilapon ng laro patungo sa pagkumpleto.
Sa tabi ng Control 2 , dalawang karagdagang mga proyekto ang kasalukuyang nasa aktibong pag -unlad: FBC: Firebreak at ang mga remakes ng Max Payne 1+2 . Dati sa mga yugto ng paghahanda para sa paggawa, ang mga pamagat na ito ay umabot na sa isang mas advanced na yugto. Sa kabaligtaran, ang pakikipagtulungan na proyekto na Kestrel , na binuo sa tabi ni Tencent, ay naatras mula sa roadmap ng studio. Ito ay ipinagpaliban noong Mayo ng nakaraang taon.
Ang mga proyektong ito ay nilikha gamit ang proprietary Northlight engine ng Remedy, na nagpakita ng mga kakayahan nito sa mga laro tulad ng Alan Wake 2 at iba pang mga pamagat sa studio.
Tungkol sa mga badyet, ang Control 2 ay inaasahang nagkakahalaga ng humigit -kumulang 50 milyong euro. Hahawakan ng studio ang pag-publish sa sarili, na may mga paglabas na binalak para sa serye ng Xbox, PS5, at PC platform. FBC: Ang Firebreak ay nagdadala ng isang bahagyang mas mababang badyet na 30 milyong euro at ilulunsad sa mga serbisyo ng subscription sa PlayStation at Xbox, pati na rin sa Steam at Epic Games Store.
Ang mga remakes ng Max Payne 1+2 ay mananatiling hindi natukoy sa mga tuntunin ng badyet, kahit na nakumpirma na sila ay magiging mga laro na may kalidad na AAA. Ang parehong mga gastos sa pag -unlad at marketing ay ganap na sakop ng mga larong rockstar.