Heim Nachricht Überprüfung der Brand -Feuerdemo: Unvergessliche Erfahrung!

Überprüfung der Brand -Feuerdemo: Unvergessliche Erfahrung!

Autor : Zoey Jun 14,2025

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Brandbewertung [Demo] | Völlig unaustroffen!

Brandbewertung [Demo]

Völlig unaustroffen!

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Haben Sie jemals in der letzten Sekunde Ihre Meinung über etwas geändert - nur um später zu erkennen, dass es die richtige Entscheidung war? Für jemanden, der so impulsiv und unentschlossen bin, spielt sich diese Art von Szenario öfter ab, als ich zugeben möchte. In diesem Fall zahlte sich jedoch die Unterstützung meines ersten Urteils in großer Zeit zurück. Meine erste Begegnung mit Feuerblättern hat mich fast überzeugt, das Spiel vollständig zu überspringen-aber wenn ich nachgefolgt war, hätte ich eine der erfrischendsten Einzelspieler-RPG-Erlebnisse in der jüngsten Erinnerung verpasst.

Was als raue, unpolierte Demo begann, verwandelte sich allmählich in etwas wirklich Besonderes. Dies ist ein Spiel, das sich roh fühlt, aber schließlich eine einzigartige Identität in einem Genre herstellt, das von vertrauten Formeln dominiert wird. Bleiben Sie bei, und ich werde Sie durch die Entwicklung meiner Perspektive von Desinteresse zu echtem Aufregung führen.

Keine aschernen oder unglücklichen hier - nur ein bescheidener Schmied

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Beginnen wir mit dem Anfang - was leider auch der schwächste Teil der Erfahrung ist. Die Demo beginnt mit Aran de Lira, einem Schmied, der alleine im Wald arbeitet. Als er auf einer Eisenaxt wegfährt, erregt ein entfernter Schrei um Hilfe. Er eilt zur Szene, rettet einen Lehrling, rettet aber den Abt, der mit ihnen unterwegs war, nicht. Aran bringt den Überlebenden zurück in die Sicherheit - und dort endet das Intro.

Es könnte sich abrupt anfühlen, und ehrlich gesagt ist es. Es gibt keine filmische Eröffnung, kein Voice-Over-Geschichtenerzählen, nur ein paar Textzeilen und eine schnelle Einrichtung. Es ist minimalistisch für einen Fehler, insbesondere im Vergleich zu anderen Indie -Demos, die stark in narratives Setup investieren. Denken Sie jedoch daran, dass dies nur eine Vorschau ist - einige Elemente können unvollständig oder absichtlich zurückgefahren sein.

Das Tutorial folgt schnell danach und führt die Spieler in das Kampfsystem ein. Auf den ersten Blick scheint es sich von Titeln wie Dark Souls auszuleihen, die leichte und schwere Angriffe anbieten. Aber bald genug wird klar, dass sich Feuerschaufeln näher an Ehren in Bezug auf die Mechanik nähern.

Spieler können von beiden Seiten Overhead, Körper und laterale Streiks durchführen, jeweils eine schwere Variante. Dies fühlte sich anfangs klobig und unnötig an - insbesondere, da Feinde nicht richtungsisch blockiert wurden. Als sich das Gameplay jedoch vertiefte, war auch meine Wertschätzung für dieses System.

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Der Kampf erweitert sich mit der Einführung von drei Schadenstypen weiter: stumpfen, pierce und slash. Jeder interagiert unterschiedlich mit feindlicher Rüstung. Mail widersetzt sich auf das Schnappen und Piercing, die Platte nimmt beide zu und dicke Häute zuckten die zuckenden, stumpfen Kraft ab. Das Spiel hilft, die Spieler mit einem farbcodierten Targeting-System zu führen und strategische Waffenwechsel basierend auf dem feindlichen Typ zu fördern.

Fügen Sie Mechaniker mit soliden Parry, Block und Ausweichen in den Mix hinzu, und Sie haben eine überraschend ansprechende Schleife. Dies ist keine auffällige Aktion - es ist geerdet, intuitiv und lohnend, wenn sie richtig ausgeführt werden. Noch besser ist es, dass es mit der mittelalterlichen Logik der realen Welt übereinstimmt und jeden Kampf sinnvoll anfühlt.

Aber die wahre herausragende Funktion kommt als nächstes - die Waffenhandwerk.

Auch hier fällt hier keine Waffe - Sie müssen Ihre eigenen machen

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Im Gegensatz zu herkömmlichen RPGs, die Spieler mit Beutetropfen belohnen, verfolgen Feuerschöpfe einen anderen Ansatz - Sie erstellen alles selbst. Und nicht nur oberflächlich. Dies ist eines der detailliertesten und eindringlichsten Handwerkssysteme, die ich in jedem Spiel begegnet bin.

Im Herzen von allem steht Ihre göttliche Schmiede, die in der Mitte des Tutorials eingeführt wurde. Bevor Sie überhaupt mit dem Handwerk beginnen, skizzieren Sie Ihr Waffendesign. Willst du einen Speer? Sie entscheiden die Form des Kopfes, seinen Querschnitt, die Wellenlänge und das Material und vieles mehr. Durch den Umschalten auf ein Schwert führt noch mehr Variablen ein-Cross-Guard-Stil, Pommelgröße, Blade-Geometrie und benutzerdefinierte Legierungen.

Jede Wahl wirkt sich auf die Leistung aus, nicht nur das Erscheinungsbild. Sie bauen nicht nur eine cool aussehende Waffe; Sie entwickeln das perfekte Werkzeug für Ihren Playstyle.

Sobald Sie das Design abgeschlossen haben, beginnt der Schmiedenprozess. Dieses Mini-Spiel beinhaltet die Manipulation von Schiebereglern, um das Metall in Ihre gewünschte Form zu formen. Präzisionsangelegenheiten - der Ereignis von Hammer beeinflusst das Ergebnis. Machen Sie zu oft durcheinander, und Ihre Waffe könnte unbrauchbar werden.

Es ist zunächst frustrierend, aber unglaublich befriedigend, sobald Sie den Dreh raus haben. Das Beste ist, dass Sie erfolgreiche Kreationen als Vorlagen für die zukünftige Verwendung sparen und den Prozess optimieren können.

Neue Blaupausen, Waffen als Kontrollpunkte und Waffenaltäre

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Da es keine traditionellen Beuteabfälle gibt, dreht sich der Fortschritt darum, neue Blaupausen freizuschalten. Wenn Sie bestimmte feindliche Typen besiegen, können Sie ihre Waffen herstellen. Soldaten lassen Schwerter fallen, Kapitäne ergeben Warhämmer und Stealthy Assassins to zwei Dolche. Feinde respektieren jedes Mal, wenn Sie sich in Ihrem Amboss ruhen - ein kluger Mechaniker, der von Dark Souls entlehnt wurde.

Ihr Amboss dient als Checkpoint, Auferstehungspunkt, Reparaturstation und Zugangszentrum für die volle Schmiede. Es ist Ihre zentrale Operationsbasis.

Ein weiteres innovatives Merkmal ist der Waffenaltar --wooden Statuen, die Krieger zeigen, die spezifische Waffen halten. Wenn Sie mit einem interagieren, während Sie die gleiche Waffe ausüben, schalten Sie neue Komponenten wie alternative Blattformen oder Griffstile frei. Es ist eine kluge Möglichkeit, das Experimentieren zu fördern.

Und dann ist da noch die Seelen-ähnliche Todesmechanik.

Anstatt beim Tod Währung zu verlieren, verlieren Sie Ihre aktuell ausgestattete Waffe. Wenn Sie es nicht wiederherstellen, bevor Sie es erneut sterben, ist es endgültig weg. Dies zwingt Sie, zum Schmiede zurückzukehren und Ihr Arsenal wieder aufzubauen - und führt den Kreislauf der Schöpfung und des Kampfes lebendig.

Gott schreckliche Voice-Wirkung mit unvollendeten Weltgebäuden

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Leider verbessert sich nicht jedes Element im Laufe der Zeit. Die Sprachausgabe ist wohl der schwächste Teil der Demo. Die Audioqualität reicht von gedämpft bis schlecht aufgenommen, und einige Leistungen fühlen sich flach oder gezwungen. Insbesondere der Lehrlingsfigur liefert Linien mit geringen Emotionen, die sich von ansonsten überzeugenden Momenten beeinträchtigen.

Der Weltaufbau fühlt sich auch unterentwickelt. Während die Einstellung Potenzial hat, wird ein Großteil der Ausstellung ungelöst. Plot -Haken werden eingeführt, aber nie durchgefolgt, sodass das Erzählungen unzusammenhängend sein. Hoffentlich werden diese Probleme in der vollständigen Veröffentlichung behandelt.

Kein Spiel für erste Eindrücke

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Machen Sie keinen Fehler - Feuerblätter sind kein Spiel, das für sofortige Befriedigung gebaut wurde. Die frühen Morgenstunden können sich rau und nicht raffiniert anfühlen, aber diejenigen, die bereit sind, sich daran zu halten, werden etwas wirklich Besonderes entdecken. Es belohnt Geduld und Neugier und enthüllt langsam Tiefenschichten, die sie über den typischen Fantasiepreis hinaus steigern.

Die Demo bietet einen Einblick in einen herausragenden Titel im Jahr 2025. Es ist nicht ohne Fehler, aber die Kernideen sind stark genug, um die rauen Kanten zu übersehen. Wenn sich die endgültige Version auf dieser Stiftung aufbaut, könnten Brandblätter ihren eigenen Raum unter den Großen schnitzen.


Game8 -Bewertungen
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