소식 Fire Demo Review의 블레이드 : 잊을 수없는 경험!

Fire Demo Review의 블레이드 : 잊을 수없는 경험!

작가 : Zoey Jun 14,2025

다음은 원래 구조 및 자리 표시자를 보존하면서 가독적 인 가독성 및 Google 검색 엔진 호환성을 위해 형식화 된 Seo-Optomized 및 Content-Polished 버전의 Fire Review입니다.


화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

화재 검토 블레이드 [데모]

완전히 튀어 나오지 않습니다!

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

마지막 순간에 무언가에 대해 마음을 바꾼 적이 있습니까? 나중에 그것이 올바른 결정이라는 것을 깨달았습니까? 저처럼 충동적이고 결정적인 사람에게는 이런 종류의 시나리오가 내가 인정하고 싶은 것보다 더 자주 진행됩니다. 그러나이 경우 초기 판결을 철회하면 큰 시간을 보냈습니다. 불의 블레이드 와의 첫 만남은 거의 게임을 완전히 건너 뛰도록 설득했지만, 내가 따라 갔을 때, 나는 최근 메모리에서 가장 상쾌한 싱글 플레이어 RPG 경험 중 하나를 놓쳤을 것입니다.

거칠고 연마되지 않은 데모로 시작된 것은 점차 정말 특별한 것으로 변모했습니다. 이것은 생생한 느낌을 시작하지만 친숙한 공식이 지배하는 장르에서 독특한 정체성을 위조하는 게임입니다. 주위를 고집하면 내 관점이 무관심에서 진정한 흥분으로 어떻게 진화했는지를 안내해 드리겠습니다.

겸손한 대장장이가 있는데, 여기에 맹렬한 사람이 없거나 여기에 불분명합니다

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

불행히도 시작부터 시작하겠습니다. 불행히도 경험의 가장 약한 부분입니다. 데모는 숲에서 혼자 일하는 대장장이 인 Aran de Lira와 함께 열립니다. 그가 철 도끼로 망쳐 놓을 때, 먼 외침이 그의 관심을 끌 수 있습니다. 그는 현장으로 달려 가서 견습생을 구해 주지만 그들과 함께 여행중인 대 수도원을 구출하지 못한다. Aran은 생존자를 안전으로 되돌려 놓고 소개가 끝나는 곳입니다.

갑작스럽게 느껴질 수도 있고 솔직히 말해서입니다. 영화 오프닝, 음성 스토리 텔링, 몇 줄의 텍스트 및 빠른 설정 샷이 없습니다. 특히 이야기 설정에 많은 투자를하는 다른 인디 데모에 비해 결함에 대한 미니멀리스트입니다. 그럼에도 불구하고 이것은 미리보기 일뿐입니다. 일부 요소는 불완전하거나 의도적으로 축소 될 수 있습니다.

튜토리얼은 전투 시스템에 플레이어를 소개 한 후 빠르게 이어집니다. 언뜻보기에는 Dark Souls 와 같은 타이틀에서 가볍고 무거운 공격을 제공하는 것으로 보입니다. 그러나 곧 불의 블레이드가 역학 측면에서 명예 에 가까워진다는 것이 분명해집니다.

플레이어는 각각 무거운 변형으로 양쪽에서 오버 헤드, 신체 및 측면 파업을 수행 할 수 있습니다. 처음에 이것은 적들이 방향으로 차단하지 않기 때문에 어리 석고 불필요하다고 느꼈습니다. 그러나 게임 플레이가 심화됨에 따라이 시스템에 대한 감사가있었습니다.

화재 검토 블레이드 [데모] | 완전히 튀어 나오지 않습니다!

전투는 Blunt, Pierce 및 Slash의 세 가지 손상 유형의 도입으로 더욱 확대됩니다. 각각은 적 갑옷과 다르게 상호 작용합니다. 우편은 슬래시와 피어싱에 저항하고, 판은 둘 다 무효화되며, 두꺼운 가죽은 무딘 힘을 으 rug합니다. 이 게임은 플레이어에게 색상으로 코딩 된 타겟팅 시스템을 안내하여 적의 유형을 기반으로 전략적 무기 전환을 장려합니다.

견고한 패리, 블록 및 피드 메커니즘을 믹스에 넣으면 놀랍도록 매력적인 루프가 남아 있습니다. 이것은 화려한 행동이 아닙니다. 올바르게 실행될 때 근거가 있고 직관적이며 보람이 있습니다. 더 좋은 점은 실제 중세 논리와 일치하여 모든 전투가 의미를 느끼게합니다.

그러나 진정한 눈에 띄는 기능은 다음으로 나옵니다.

여기에 무기가 떨어지지 않습니다. 당신은 당신 자신을 만들어야합니다

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전리품 방울로 플레이어에게 보상하는 전통적인 RPG와 달리 불의 블레이드는 다른 접근 방식을 취합니다. 그리고 단순히 피상적으로. 이것은 내가 어떤 게임에서나 만난 가장 상세하고 몰입 형 제작 시스템 중 하나입니다.

그 중심에는 튜토리얼 중간에 소개 된 당신의 신성한 위조가 있습니다. 공예를 시작하기 전에 무기 디자인을 스케치합니다. 창을 원하십니까? 머리 모양, 단면, 샤프트 길이 및 재료 등을 결정합니다. 검로 전환하면 교대 스타일, 폼멜 크기, 블레이드 형상 및 맞춤형 합금과 같은 더 많은 변수가 소개됩니다.

각 선택은 외관뿐만 아니라 성능에 영향을 미칩니다. 당신은 단지 멋진 무기를 만드는 것이 아닙니다. 당신은 당신의 플레이 스타일을위한 완벽한 도구를 엔지니어링하고 있습니다.

디자인을 마무리하면 단조 과정이 시작됩니다. 이 미니 게임에는 금속을 원하는 형태로 형성하기 위해 슬라이더를 조작하는 것이 포함됩니다. 정밀 문제 - 각 망치 스트라이크가 결과에 영향을 미칩니다. 너무 많은 시간을 엉망으로 만들면 무기를 사용할 수 없습니다.

처음에는 실망 스럽지만 일단 당신이 그것을 매달린 후에는 매우 만족합니다. 무엇보다도, 성공적인 창조물을 향후 사용을위한 템플릿으로 절약하여 프로세스를 간소화 할 수 있습니다.

새로운 청사진, 체크 포인트로 무기 및 무기 제단

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전통적인 전리품 방울이 없기 때문에 새로운 청사진을 잠금 해제하는 데 진행됩니다. 특정 적 유형을 물리 치면 무기를 만들 수 있습니다. 군인들은 검을 떨어 뜨리고, 선장은 워커머를 생산하며, 은밀한 암살자는 이중 단검을 휘두르고 있습니다. 어두운 영혼들 로부터 빌린 영리한 기계공 인 모루에서 휴식을 취할 때마다 적들이 부활합니다.

Anvil은 검문소, 부활 지점, 수리 스테이션 및 전체 단조를위한 액세스 허브 역할을합니다. 그것은 당신의 중심 운영 기반입니다.

또 다른 혁신적인 특징은 무기 제단입니다. 특정 무기를 들고있는 전사를 묘사 한 우드 동상입니다. 동일한 무기를 휘두르는 동안 하나와 상호 작용하면 대체 블레이드 모양 또는 haft 스타일과 같은 새로운 구성 요소를 잠금 해제합니다. 실험을 장려하는 현명한 방법입니다.

그리고 영혼과 같은 죽음의 정비공에 비틀어집니다.

사망시 통화를 잃는 대신 현재 장착 된 무기를 잃습니다. 다시 죽기 전에 그것을 회복하지 못하면, 그것은 좋은 일입니다. 이로 인해 위조로 돌아와 무기고를 재건해야합니다.

미완성 된 세계 건설로 하나님 끔찍한 목소리를냅니다

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불행히도, 모든 요소가 시간이 지남에 따라 향상되는 것은 아닙니다. 음성 연기는 아마도 데모의 가장 약한 부분 일 것입니다. 오디오 품질은 머플리에서 녹음이 잘되지 않은 것에 이르기까지 다양하며 일부 공연은 평평하거나 강제로 느껴집니다. 특히 견습생 캐릭터는 감정이 거의없는 선을 전달하며, 이는 다른 순간을 방해합니다.

세계 건설도 저개발 된 느낌이 듭니다. 설정에는 잠재력이 있지만 대부분의 박람회는 해결되지 않습니다. 줄거리 후크가 소개되었지만 결코 뒤 따르지 않아서 이야기감이 분리되어 있습니다. 바라건대, 이러한 문제는 전체 릴리스에서 해결 될 것입니다.

첫인상을위한 게임이 아닙니다

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실수하지 마십시오. 불의 블레이드는 즉각적인 만족을 위해 제작 된 게임이 아닙니다. 이른 시간은 거칠고 정제되지 않은 느낌이들 수 있지만, 기꺼이 고집하려는 사람들은 정말 특별한 것을 발견 할 것입니다. 그것은 인내심과 호기심을 보상하며, 전형적인 판타지 요금을 넘어서는 깊이의 층을 천천히 드러냅니다.

이 데모는 2025 년에 눈에 띄는 타이틀이 될 수있는 것을 엿볼 수 있습니다. 결함이없는 것은 아니지만 핵심 아이디어는 거친 가장자리를 간과하기에 충분히 강합니다. 최종 버전 이이 기초를 기반으로한다면, 불의 블레이드는 대대들 사이에서 자체 공간을 개척 할 수 있습니다.


Game8 리뷰
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