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Blades of Fire Review [Demo]
Completamente inútil!
Você já mudou de idéia sobre algo no último segundo - para perceber mais tarde que foi a decisão certa? Para alguém tão impulsivo e indeciso quanto eu, esse tipo de cenário ocorre com mais frequência do que eu gostaria de admitir. Nesse caso, no entanto, a retirada do meu julgamento inicial pagou muito tempo. Meu primeiro encontro com lâminas de fogo quase me convenceu a pular o jogo completamente-mas, se eu seguisse, teria perdido uma das experiências de RPG para um jogador mais refrescante na memória recente.
O que começou como uma demo difícil e não polida gradualmente se transformou em algo verdadeiramente especial. Este é um jogo que começa a se sentir cru, mas acaba criando uma identidade única em um gênero dominado por fórmulas familiares. Fique por aí e eu vou orientá -lo na maneira como minha perspectiva evoluiu do desinteresse para a excitação genuína.
Não são cinzidos ou indiferentes aqui - apenas um ferreiro humilde
Vamos começar com o começo - o que, infelizmente, também é a parte mais fraca da experiência. A demonstração começa com Aran de Lira, um ferreiro que trabalha sozinho na floresta. Enquanto ele martela um machado de ferro, um grito distante de ajuda chama sua atenção. Ele corre para o local, salva um aprendiz, mas não resgata o abade que estava viajando com eles. Aran traz o sobrevivente de volta à segurança - e é aí que a introdução termina.
Pode parecer abrupto e, honestamente, é. Não há abertura cinematográfica, narração de narração, apenas algumas linhas de texto e uma foto rápida de estabelecimento. É minimalista a uma falha, especialmente em comparação com outras demos independentes que investem pesadamente na configuração narrativa. Ainda assim, lembre -se de que isso é apenas uma prévia - alguns elementos podem ser incompletos ou intencionalmente reduzidos.
O tutorial segue rapidamente depois, apresentando os jogadores ao sistema de combate. À primeira vista, parece emprestar títulos como Dark Souls , oferecendo ataques leves e pesados. Mas logo fica claro que lâminas de fogo se aproximam de honra em termos de mecânica.
Os jogadores podem realizar ataques no alto, corpo e laterais de ambos os lados, cada um com uma variante pesada. Inicialmente, isso parecia desajeitado e desnecessário - especialmente porque os inimigos não bloqueiam direcionalmente. No entanto, à medida que a jogabilidade se aprofundou, o mesmo aconteceu com esse sistema.
O combate se expande ainda mais com a introdução de três tipos de danos: Blunt, Pierce e Slash. Cada um interage de maneira diferente com a armadura inimiga. O correio resiste ao corte e penetração, o prato anula os dois e os couros espessos encolhem a força direta. O jogo ajuda a orientar os jogadores com um sistema de segmentação com código de cores, incentivando a troca de armas estratégicas com base no tipo inimigo.
Adicione a sólida parry, bloqueio e esquiva a mecânica à mistura e ficará com um loop surpreendentemente envolvente. Isso não é uma ação chamativa - é fundamentada, intuitiva e gratificante quando executada corretamente. Melhor ainda, alinha-se com a lógica medieval do mundo real, fazendo com que toda batalha pareça significativa.
Mas o verdadeiro recurso de destaque vem a seguir - artesanato.
Nenhuma arma cai aqui - você tem que fazer o seu próprio
Ao contrário dos RPGs tradicionais que recompensam os jogadores com gotas de saques, lâminas de fogo adotam uma abordagem diferente - você cria tudo sozinho. E não apenas superficialmente. Este é um dos sistemas de artesanato mais detalhados e imersivos que encontrei em qualquer jogo.
No centro de tudo, está sua forja divina, apresentada no meio do tutorial. Antes mesmo de começar a criar, você esboça seu design de armas. Quer uma lança? Você decide a forma da cabeça, sua seção transversal, o comprimento do eixo e o material e muito mais. Mudar para uma espada introduz ainda mais variáveis-estilo de guarda de cruz, tamanho do pommel, geometria da lâmina e ligas personalizadas.
Cada escolha afeta o desempenho, não apenas a aparência. Você não está apenas construindo uma arma de aparência legal; Você está projetando a ferramenta perfeita para o seu estilo de jogo.
Depois de finalizar o design, o processo de forjamento começa. Este mini-jogo envolve manipular controles deslizantes para moldar o metal na forma desejada. Questões de precisão - cada ataque de martelo afeta o resultado. Bagunçar muitas vezes, e sua arma pode se tornar inutilizável.
É frustrante a princípio, mas incrivelmente gratificante quando você pega o jeito. O melhor de tudo é que você pode salvar criações bem -sucedidas como modelos para uso futuro, simplificando o processo.
Novos projetos, armas como postos de controle e altares de armas
Como não há quedas de itens tradicionais, a progressão gira em torno de desbloquear novos projetos. Derrotar tipos específicos de inimigos permite que você crie suas armas. Os soldados caem espadas, os capitães rendem a Warhammers e assassinos furtivos empunham punhais duplos. Os inimigos reaparecem cada vez que você descansa em sua bigorna - um mecânico inteligente emprestado de almas sombrias .
Sua bigorna serve como seu ponto de verificação, ponto de ressurreição, estação de reparo e hub de acesso para a forja completa. É a sua base central de operações.
Outra característica inovadora é o altar de armas - estátuas de madeira que representam guerreiros segurando armas específicas. Se você interagir com um enquanto empunha a mesma arma, desbloqueia novos componentes, como formas alternativas de lâmina ou estilos de haft. É uma maneira inteligente de incentivar a experimentação.
E depois há a reviravolta no mecânico de morte do tipo Souls.
Em vez de perder moeda após a morte, você perde sua arma atualmente equipada. Se você não conseguir recuperá -lo antes de morrer novamente, ele foi para sempre. Isso obriga você a retornar à forja e reconstruir seu arsenal - mantendo o ciclo de criação e combate vivo.
Deus terrível voz com construção de mundo inacabado
Infelizmente, nem todo elemento melhora com o tempo. A dublagem é sem dúvida a parte mais fraca da demonstração. A qualidade do áudio varia de abafada a mal gravada, e algumas performances parecem planas ou forçadas. O caráter de aprendiz, em particular, entrega linhas com pouca emoção, que prejudica os momentos convincentes.
A construção do mundo também parece subdesenvolvida. Embora a configuração tenha potencial, grande parte da exposição não é resolvida. Os ganchos da trama são introduzidos, mas nunca seguidos, deixando o sentimento narrativo desarticulado. Felizmente, essas questões serão abordadas no lançamento completo.
Não é um jogo para as primeiras impressões
Não se engane - Blades of Fire não é um jogo construído para gratificação instantânea. Suas primeiras horas podem parecer difíceis e não refinadas, mas aqueles dispostos a ficar com isso descobrirão algo verdadeiramente especial. Recompensa a paciência e a curiosidade, revelando lentamente as camadas de profundidade que a elevam além da tarifa de fantasia típica.
A demonstração oferece um vislumbre do que poderia se tornar um título de destaque em 2025. Não é sem falhas, mas as idéias principais são fortes o suficiente para ignorar as arestas. Se a versão final se basear nessa fundação, Blades of Fire poderá esculpir seu próprio espaço entre os grandes grandes.
Críticas do Game8