首頁 新聞 消防演示評論的刀片:難忘的體驗!

消防演示評論的刀片:難忘的體驗!

作者 : Zoey Jun 14,2025

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火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火災審查刀片[演示]

完全不熟悉!

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

您是否曾經在最後一秒鐘改變主意 - 只能意識到這是正確的決定?對於像我一樣衝動和優柔寡斷的人,這種情況比我想承認的要多。但是,在這種情況下,退出我的最初判斷的時間很大。我第一次與火刀片相遇幾乎使我完全跳過了遊戲,但是如果我跟隨,我會錯過最令人耳目一新的單人遊戲RPG體驗之一。

最初是一個粗糙,未打磨的演示逐漸變成了真正特別的東西。這是一款遊戲開始的遊戲,但最終以熟悉的公式為主導的流派偽造了獨特的身份。堅持下去,我會帶您了解我的觀點如何從不感興趣的興奮中演變為真正的興奮。

這裡沒有灰色的人或在這裡不努力的 - 只是一個謙虛的鐵匠

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

讓我們從頭開始 - 不幸的是,這也是體驗中最弱的部分。演示與阿蘭·德里拉(Aran de Lira)開頭,這是一位在森林裡獨自工作的鐵匠。當他在鐵斧上錘打時,遙遠的哭聲引起了他的注意。他趕到現場,救了一個學徒,但未能營救與他們一起旅行的住持。阿蘭(Aran)將倖存者帶回安全,這就是簡介結束的地方。

它可能會突然感到突然,而且說實話。沒有電影開幕,沒有講故事的講故事,只有幾行文字和快速建立的鏡頭。這是一個極簡主義的錯誤,尤其是與其他在敘事設置中投入大量投資的獨立演示相比。儘管如此,請記住這只是一個預覽 - 某些元素可能是不完整或有意縮放的。

該教程很快就會關注,向玩家介紹了戰鬥系統。乍一看,它似乎是從黑暗靈魂等標題中藉來的,提供了輕巧的攻擊。但是很快,很明顯,在機械方面,火葉片更靠近榮譽

玩家可以從兩側進行高架,身體和橫向罷工,每個撞擊都有很重的變體。最初,這感覺笨拙且不必要,尤其是因為敵人並沒有方向阻擋。但是,隨著遊戲玩法的加深,我對這個系統也很感激。

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

戰鬥通過引入三種損害類型的引入進一步擴展:鈍,皮爾斯和斜線。每個都與敵人的裝甲相互作用。郵件抵制削減和刺穿,盤子無效,厚厚的皮革聳了聳肩。該遊戲可以幫助玩家使用顏色編碼的目標系統,從而鼓勵基於敵人的類型的戰略武器切換。

在混合物中添加堅固的招架,塊和道奇力學,而您卻帶有一個令人驚訝的引人入勝的循環。這不是浮華的動作 - 正確執行時,它是基於,直觀的和有益的。更好的是,它與現實世界中世紀的邏輯相吻合,使每場戰鬥都有意義。

但是,真正的傑出功能即將到來 - 武裝製作。

這裡也沒有武器掉落 - 您必須自己製作

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

與傳統的RPG用戰利品滴落獎勵玩家不同,火刀片採用了不同的方法 - 您自己製作了一切。而不僅僅是表面上。這是我在任何遊戲中遇到的最詳細,最沉浸式的手工製作系統之一。

這一切的核心是您的神聖偽造,在教程中途引入。甚至在開始製作之前,您就可以勾勒出武器設計。想要長矛嗎?您可以決定頭部的形狀,其橫截面,軸的長度和材料等等。切換到劍引入了更多的變量 - 跨領域樣式,鞍尺寸,刀片幾何形狀和自定義合金。

每個選擇都會影響性能,而不僅僅是外觀。您不僅僅是建造一個看上去很酷的武器;您正在為遊戲風格設計一個理想的工具。

完成設計後,鍛造過程就開始了。這個迷你游戲涉及操縱滑塊以將金屬塑造成所需的形式。精確事項 - 每個錘子罷工會影響結果。弄亂了很多次,您的武器可能會變得無法使用。

起初它令人沮喪,但一旦掌握了它,令人難以置信的令人滿意。最重要的是,您可以將成功的創作作為未來使用的模板保存,從而簡化流程。

新的藍圖,武器作為檢查站和武器祭壇

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由於沒有傳統的戰利品下降,因此圍繞解鎖新藍圖的進展旋轉。擊敗特定的敵人類型可以使您製作武器。士兵們丟下劍,船長產生了戰艦和隱形的刺客雙重匕首。敵人每次休息時都會重生,這是一個從黑暗的靈魂借來的聰明的機械師。

您的砧座是您的檢查點,復活點,維修站和全鍛件訪問中心。這是您的中心運營基地。

另一個創新的特徵是武器祭壇 - 描繪持有特定武器的戰士的雕像。如果您在揮動同一武器時與一個互動,則可以解鎖新組件,例如替代刀片形狀或Haft樣式。這是鼓勵實驗的明智方法。

然後是靈魂般的死亡機械師的扭曲。

您沒有在死後損失貨幣,而是丟失了當前裝備的武器。如果您在再次死亡之前無法恢復它,那就永遠消失了。這迫使您返回鍛造並重建自己的武器庫 - 維護創造和戰鬥的循環。

神與未完成的世界建設的可怕聲音

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

不幸的是,並不是每個元素隨著時間的推移而有所改善。聲音表演可以說是演示中最弱的部分。音頻質量的範圍從悶悶不樂到記錄不佳,有些表演感覺平坦或強迫。尤其是學徒角色,情緒很少,這會損害其他令人信服的時刻。

世界建設也感到不發達。儘管設置具有潛力,但大部分博覽會都無法解決。引入了繪圖鉤,但從未遵循,使敘事的感覺脫節了。希望這些問題將在完整版本中解決。

不是第一印象的遊戲

火災審查的刀片[演示] |完全不熟悉!

毫無疑問- 火刀片不是為即時滿足而建造的遊戲。它的凌晨會感到粗糙且沒有精緻,但是那些願意堅持下去的人會發現真正特別的東西。它獎勵耐心和好奇心,慢慢地揭示了深度層,使其超越了典型的幻想票價。

該演示可以瞥見2025年可能成為傑出的標題。這並非沒有缺陷,但是核心想法足以忽略粗糙的邊緣。如果最終版本建立在這個基礎上,則大火可以在偉人之間雕刻自己的空間。


Game8評論
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