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消防演示评论的刀片:难忘的体验!

作者 : Zoey Jun 14,2025

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火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

火灾审查刀片[演示]

完全不熟悉!

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

您是否曾经在最后一秒钟改变主意 - 只能意识到这是正确的决定?对于像我一样冲动和优柔寡断的人,这种情况比我想承认的要多。但是,在这种情况下,退出我的最初判断的时间很大。我第一次与火刀片相遇几乎使我完全跳过了游戏,但是如果我跟随,我会错过最令人耳目一新的单人游戏RPG体验之一。

最初是一个粗糙,未打磨的演示逐渐变成了真正特别的东西。这是一款游戏开始的游戏,但最终以熟悉的公式为主导的流派伪造了独特的身份。坚持下去,我会带您了解我的观点如何从不感兴趣的兴奋中演变为真正的兴奋。

这里没有灰色的人或在这里不努力的 - 只是一个谦虚的铁匠

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

让我们从头开始 - 不幸的是,这也是体验中最弱的部分。演示与阿兰·德里拉(Aran de Lira)开头,这是一位在森林里独自工作的铁匠。当他在铁斧上锤打时,遥远的哭声引起了他的注意。他赶到现场,救了一个学徒,但未能营救与他们一起旅行的住持。阿兰(Aran)将幸存者带回安全,这就是简介结束的地方。

它可能会突然感到突然,而且说实话。没有电影开幕,没有讲故事的讲故事,只有几行文字和快速建立的镜头。这是一个极简主义的错误,尤其是与其他在叙事设置中投入大量投资的独立演示相比。尽管如此,请记住这只是一个预览 - 某些元素可能是不完整或有意缩放的。

该教程很快就会关注,向玩家介绍了战斗系统。乍一看,它似乎是从黑暗灵魂等标题中借来的,提供了轻巧的攻击。但是很快,很明显,在机械方面,火叶片更靠近荣誉

玩家可以从两侧进行高架,身体和横向罢工,每个撞击都有很重的变体。最初,这感觉笨拙且不必要,尤其是因为敌人并没有方向阻挡。但是,随着游戏玩法的加深,我对这个系统也很感激。

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

战斗通过引入三种损害类型的引入进一步扩展:钝,皮尔斯和斜线。每个都与敌人的装甲相互作用。邮件抵制削减和刺穿,盘子无效,厚厚的皮革耸了耸肩。该游戏可以帮助玩家使用颜色编码的目标系统,从而鼓励基于敌人的类型的战略武器切换。

在混合物中添加坚固的招架,块和道奇力学,而您却带有一个令人惊讶的引人入胜的循环。这不是浮华的动作 - 正确执行时,它是基于,直观的和有益的。更好的是,它与现实世界中世纪的逻辑相吻合,使每场战斗都有意义。

但是,真正的杰出功能即将到来 - 武装制作。

这里也没有武器掉落 - 您必须自己制作

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

与传统的RPG用战利品滴落奖励玩家不同,火刀片采用了不同的方法 - 您自己制作了一切。而不仅仅是表面上。这是我在任何游戏中遇到的最详细,最沉浸式的手工制作系统之一。

这一切的核心是您的神圣伪造,在教程中途引入。甚至在开始制作之前,您就可以勾勒出武器设计。想要长矛吗?您可以决定头部的形状,其横截面,轴的长度和材料等等。切换到剑引入了更多的变量 - 跨领域样式,鞍尺寸,刀片几何形状和自定义合金。

每个选择都会影响性能,而不仅仅是外观。您不仅仅是建造一个看上去很酷的武器;您正在为游戏风格设计一个理想的工具。

完成设计后,锻造过程就开始了。这个迷你游戏涉及操纵滑块以将金属塑造成所需的形式。精确事项 - 每个锤子罢工会影响结果。弄乱了很多次,您的武器可能会变得无法使用。

起初它令人沮丧,但一旦掌握了它,令人难以置信的令人满意。最重要的是,您可以将成功的创作作为未来使用的模板保存,从而简化流程。

新的蓝图,武器作为检查站和武器祭坛

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

由于没有传统的战利品下降,因此围绕解锁新蓝图的进展旋转。击败特定的敌人类型可以使您制作武器。士兵们丢下剑,船长产生了战舰和隐形的刺客双重匕首。敌人每次休息时都会重生,这是一个从黑暗的灵魂借来的聪明的机械师。

您的砧座是您的检查点,复活点,维修站和全锻件访问中心。这是您的中心运营基地。

另一个创新的特征是武器祭坛 - 描绘持有特定武器的战士的雕像。如果您在挥动同一武器时与一个互动,则可以解锁新组件,例如替代刀片形状或Haft样式。这是鼓励实验的明智方法。

然后是灵魂般的死亡机械师的扭曲。

您没有在死后损失货币,而是丢失了当前装备的武器。如果您在再次死亡之前无法恢复它,那就永远消失了。这迫使您返回锻造并重建自己的武器库 - 维护创造和战斗的循环。

神与未完成的世界建设的可怕声音

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

不幸的是,并不是每个元素随着时间的推移而有所改善。声音表演可以说是演示中最弱的部分。音频质量的范围从闷闷不乐到记录不佳,有些表演感觉平坦或强迫。尤其是学徒角色,情绪很少,这会损害其他令人信服的时刻。

世界建设也感到不发达。尽管设置具有潜力,但大部分博览会都无法解决。引入了绘图钩,但从未遵循,使叙事的感觉脱节了。希望这些问题将在完整版本中解决。

不是第一印象的游戏

火灾审查的刀片[演示] |完全不熟悉!

毫无疑问- 火刀片不是为即时满足而建造的游戏。它的凌晨会感到粗糙且没有精致,但是那些愿意坚持下去的人会发现真正特别的东西。它奖励耐心和好奇心,慢慢地揭示了深度层,使其超越了典型的幻想票价。

该演示可以瞥见2025年可能成为杰出的标题。这并非没有缺陷,但是核心想法足以忽略粗糙的边缘。如果最终版本建立在这个基础上,则大火可以在伟人之间雕刻自己的空间。


Game8评论
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