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Revisión de demostración de Blades of Fire: ¡Experiencia inolvidable!

Autor : Zoey Jun 14,2025

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Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

Revisión de Blades of Fire [demo]

¡Completamente injustificado!

Revisión de Blades of Fire [demo] | ¡Completamente injustificado!

¿Alguna vez ha cambiado de opinión sobre algo en el último segundo, solo para darse cuenta más tarde de que fue la decisión correcta? Para alguien tan impulsivo e indeciso como yo, este tipo de escenario se desarrolla con más frecuencia de lo que me gustaría admitir. En este caso, sin embargo, el retroceso de mi juicio inicial valió la pena a lo grande. Mi primer encuentro con cuchillas de fuego casi me convenció de saltar el juego por completo, pero si hubiera seguido, me habría perdido una de las experiencias de RPG para un solo jugador más refrescantes en la memoria reciente.

Lo que comenzó como una demostración áspera y sin pulir gradualmente se transformó en algo realmente especial. Este es un juego que comienza a sentirse crudo, pero termina forjando una identidad única en un género dominado por fórmulas familiares. Quédate y te guiaré a través de cómo evolucionó mi perspectiva de desinterés a una emoción genuina.

No hay cenizas ni poco acogedoras aquí, solo un humilde herrero

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Comencemos con el principio, que, desafortunadamente, es también la parte más débil de la experiencia. La demostración comienza con Aran de Lira, un herrero que trabaja solo en el bosque. Mientras él se aleja en un hacha de hierro, un grito lejano por ayuda llama su atención. Se apresura a la escena, salva a un aprendiz, pero no rescata al abad que viajaba con ellos. Aran devuelve al sobreviviente a un lugar seguro, y ahí es donde termina la introducción.

Puede sentirse abrupto y, sinceramente, lo es. No hay una apertura cinematográfica, ni narración de voz en off, solo unas pocas líneas de texto y una foto rápida de establecimiento. Es minimalista de una falla, especialmente en comparación con otras demostraciones independientes que invierten fuertemente en la configuración narrativa. Aún así, tenga en cuenta que esto es solo una vista previa: algunos elementos pueden estar incompletos o a escalar intencionalmente.

El tutorial sigue rápidamente después, presentando jugadores al sistema de combate. A primera vista, parece tomar prestado de títulos como Dark Souls , ofreciendo ataques ligeros y pesados. Pero muy pronto, queda claro que las cuchillas de fuego se inclinan más cerca de Honor en términos de mecánica.

Los jugadores pueden realizar ataques de arriba, cuerpo y lateral desde ambos lados, cada uno con una gran variante. Inicialmente, esto se sintió torpe e innecesario, especialmente ya que los enemigos no bloquean direccionalmente. Sin embargo, a medida que el juego se profundizó, también lo hizo mi aprecio por este sistema.

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El combate se expande aún más con la introducción de tres tipos de daño: Blunt, Pierce y Slash. Cada uno interactúa de manera diferente con la armadura enemiga. El correo resiste la corte y la perforación, la placa anula ambos y las pieles gruesas se encogen de hombros de la fuerza contundente. El juego ayuda a guiar a los jugadores con un sistema de orientación codificada por colores, alentando el cambio de armas estratégicas basado en el tipo de enemigo.

Agregue la mecánica sólida de parada, bloquear y esquivar a la mezcla, y te queda un bucle sorprendentemente atractivo. Esta no es una acción llamativa: es fundamentada, intuitiva y gratificante cuando se ejecuta correctamente. Aún mejor, se alinea con la lógica medieval del mundo real, lo que hace que cada batalla se sienta significativa.

Pero la verdadera característica destacada viene a continuación: la elaboración de armas.

Ningún arma cae aquí tampoco: tienes que hacer el tuyo

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A diferencia de los juegos de rol tradicionales que recompensan a los jugadores con gotas de botín, Blades of Fire adopta un enfoque diferente: elaboras todo tú mismo. Y no solo superficialmente. Este es uno de los sistemas de creación más detallados e inmersivos que he encontrado en cualquier juego.

En el corazón de todo está su fragua divina, presentada a mitad de camino a través del tutorial. Antes de comenzar a elaborar, dibujas el diseño de tu arma. ¿Quieres una lanza? Usted decide la forma de la cabeza, su sección transversal, la longitud del eje y el material, y mucho más. Cambiar a una espada introduce aún más variables: estilo de protección de cruce, tamaño de pomo, geometría de cuchillas y aleaciones personalizadas.

Cada elección afecta el rendimiento, no solo la apariencia. No solo estás construyendo un arma de aspecto fresco; Estás diseñando la herramienta perfecta para tu estilo de juego.

Una vez que finaliza el diseño, comienza el proceso de forja. Este mini-juego implica manipular los controles deslizantes para dar forma al metal en su forma deseada. La precisión es importante: cada golpe de martillo afecta el resultado. Magarse demasiadas veces, y su arma podría volverse inutilizable.

Es frustrante al principio, pero increíblemente satisfactorio una vez que te acostumbras. Lo mejor de todo es que puede guardar creaciones exitosas como plantillas para uso futuro, racionalizando el proceso.

Nuevos planos, armas como puntos de control y altares de armas

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Dado que no hay gotas de botín tradicionales, la progresión gira en torno a desbloquear nuevos planos. Derrotar tipos enemigos específicos te permite elaborar sus armas. Los soldados arrojan espadas, los capitanes producen Harhammers y Asesinos sigilosos ejercen dagas duales. Los enemigos reaparecen cada vez que descansas en tu yunque, un mecánico inteligente tomado de Dark Souls .

Su yunque sirve como punto de control, punto de resurrección, estación de reparación y centro de acceso para la fragua completa. Es su base central de operaciones.

Otra característica innovadora es el altar de armas: las estatuas de Wooden que representan a los guerreros que sostienen armas específicas. Si interactúas con uno mientras empuña la misma arma, desbloqueas nuevos componentes como formas de cuchilla alternativas o estilos de HAFT. Es una forma inteligente de fomentar la experimentación.

Y luego está el giro en la mecánica de muerte de las almas.

En lugar de perder la moneda tras la muerte, pierde su arma actualmente equipada. Si no lo recuperas antes de morir nuevamente, se ha ido para siempre. Esto te obliga a regresar a la fragua y reconstruir tu arsenal, manteniendo el ciclo de creación y combate vivo.

Dios que actúa la voz de Dios con construcción del mundo inacabado

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Desafortunadamente, no todos los elementos mejoran con el tiempo. La actuación de la voz es posiblemente la parte más débil de la demostración. La calidad de audio varía desde amortiguadas hasta mal grabadas, y algunas actuaciones se sienten planas o forzadas. El personaje de aprendiz, en particular, entrega líneas con poca emoción, que resta valor a los momentos de otro modo convincentes.

La construcción del mundo también se siente subdesarrollado. Si bien la configuración tiene potencial, gran parte de la exposición no resuelve. Se introducen ganchos de la trama pero nunca se siguen, dejando la narración singozada. Con suerte, estos problemas se abordarán en el lanzamiento completo.

No es un juego para las primeras impresiones

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No se equivoquen : Blades of Fire no es un juego construido para una gratificación instantánea. Sus primeras horas pueden sentirse difíciles y sin refinar, pero aquellos que están dispuestos a quedarse con él descubrirán algo realmente especial. Recompensa la paciencia y la curiosidad, revelando lentamente capas de profundidad que la elevan más allá de la tarifa de fantasía típica.

La demostración ofrece una idea de lo que podría convertirse en un título destacado en 2025. No está exento de defectos, pero las ideas principales son lo suficientemente fuertes como para pasar por alto los bordes ásperos. Si la versión final se basa en esta base, Blades of Fire podría tallar su propio espacio entre los grandes.


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