ニュース Blades of Fire Demo Review:忘れられない体験!

Blades of Fire Demo Review:忘れられない体験!

著者 : Zoey Jun 14,2025

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火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

火のレビューの刃[デモ]

完全に解放されない!

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

最後の瞬間に何かについて考えを変えたことはありますか?私と同じように衝動的で優柔不断な人にとって、この種のシナリオは、私が認めたいよりも頻繁に展開します。ただし、この場合、私の最初の判断から後退することは大きな時間を返済しました。 Blades of Fireとの私の最初の出会いは、ゲームを完全にスキップするように私を説得しましたが、私がフォローしていれば、私は最近の記憶で最もさわやかなシングルプレイヤーRPGエクスペリエンスの1つを逃したでしょう。

ラフで磨かれていないデモとして始まったものは、徐々に本当に特別なものに変わりました。これは、生の気持ちから始まりますが、馴染みのあるフォーミュラが支配するジャンルでユニークなアイデンティティを築くことになります。固執すると、私の視点が無関心から本物の興奮へと進化した方法を説明します。

ここには灰が覆われておらず、謙虚な鍛冶屋はありません

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

最初から始めましょう。残念ながら、経験の中で最も弱い部分でもあります。デモは、森の中で一人で働いている鍛冶屋であるアラン・デ・リラとともに始まります。彼が鉄のxを叩くと、助けを求めるための遠い叫びが彼の注意を引きます。彼は現場に駆けつけ、見習いを救いますが、彼らと一緒に旅行していた大修道院長を救うことができません。アランはサバイバーを安全に戻します。そこで、イントロが終了します。

それは突然であると感じるかもしれません、そして正直なところ、そうです。映画のようなオープニング、ボイスオーバーのストーリーテリング、ほんの数行のテキスト、迅速な確立ショットはありません。特に物語のセットアップに多額の投資をする他のインディーデモと比較して、それは過失に対するミニマリストです。それでも、これはプレビューにすぎないことに注意してください。いくつかの要素が不完全であるか、意図的に縮小されている可能性があります。

チュートリアルはすぐに続き、プレイヤーを戦闘システムに紹介します。一見すると、 Dark Soulsなどのタイトルから借りて、軽い攻撃や激しい攻撃を提供しているようです。しかし、すぐに、メカニズムの面で名誉のため火の刃が近づいていることが明らかになります。

プレイヤーは、それぞれが重いバリアントを持つ両側から頭上、身体、および横方向のストライキを実行できます。当初、これは不格好で不必要に感じました。特に敵は方向性をブロックしないためです。しかし、ゲームプレイが深まるにつれて、このシステムに対する私の感謝もそうでした。

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

戦闘は、Blunt、Pierce、Slashの3つのダメージタイプの導入とともにさらに拡大します。それぞれが敵の鎧とは異なって相互作用します。メールはスラッシングとピアスに抵抗し、プレートは両方を無効にし、厚い隠れ家は鈍い力から肩をすくめます。このゲームは、色分けされたターゲティングシステムでプレイヤーを導くのに役立ち、敵の種類に基づいて戦略的武器の切り替えを促進します。

しっかりしたパリー、ブロック、ダッジメカニックをミックスに加え、驚くほど魅力的なループが残っています。これは派手なアクションではなく、正しく実行されたときに接地され、直感的で、やりがいがあります。さらに良いことに、それは現実世界の中世の論理と一致し、すべての戦いを意味のあると感じさせます。

しかし、真の傑出した機能が次に来ます。WeaponCraftingです。

ここにも武器が落ちません。自分で作らなければなりません

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プレイヤーが戦利品のドロップで報酬を与える従来のRPGとは異なり、刃の刃は別のアプローチを取ります。そして、表面的にだけではありません。これは、私がどのゲームでも遭遇した最も詳細で没入型のクラフトシステムの1つです。

その中心にあるのは、チュートリアルの途中で導入されたあなたの神の鍛冶屋です。クラフトを開始する前に、武器のデザインをスケッチします。槍が欲しいですか?頭の形、その断面、シャフトの長さと材料などを決定します。剣に切り替えると、交差ガードスタイル、ポンメルサイズ、ブレードジオメトリ、カスタム合金など、さらに多くの変数が導入されます。

各選択肢は、外観だけでなく、パフォーマンスに影響を与えます。あなたはただクールに見える武器を作るだけではありません。あなたはあなたのプレイスタイルに最適なツールをエンジニアリングしています。

設計を完成させると、鍛造プロセスが開始されます。このミニゲームでは、スライダーを操作して金属を希望の形に形作ることが含まれます。精度の問題 - 実際のハンマーストライキは結果に影響します。何度も混乱し、武器は使用できなくなる可能性があります。

最初はイライラしていますが、それを理解したら信じられないほど満足しています。何よりも、成功した作品を将来の使用のテンプレートとして保存し、プロセスを合理化できます。

新しい青写真、チェックポイントとしての武器、武器の祭壇

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従来の戦利品ドロップがないため、進行は新しい青写真のロックを解除することを中心に展開します。特定の敵の種類を倒すと、武器を作成できます。兵士は剣を落とし、キャプテンはワーハンマーを獲得し、ステルス暗殺者はデュアルダガーを振り回します。敵はあなたがあなたのアンビルで休むたびにリスポーンします -ダークソウルズから借りた賢いメカニック。

あなたのアンビルは、あなたのチェックポイント、復活ポイント、修理ステーション、および完全な鍛造のハブとして機能します。それはあなたの中心的な運用の根拠です。

もう1つの革新的な特徴は、武器の祭壇、つまり特定の武器を保持している戦士を描いたウッデンの彫像です。同じ武器を振り回しながら1つとやり取りすると、代替ブレードの形やHAFTスタイルなどの新しいコンポーネントのロックが解除されます。実験を奨励する賢明な方法です。

そして、魂のような死のメカニックにひねりがあります。

死亡時に通貨を失う代わりに、現在装備されている武器を失います。あなたが再び死ぬ前にそれを回復しなかった場合、それは永久になくなっています。これにより、Forgeに戻り、武器庫を再建することができます。

神は未完成の世界構築でひどい声を出します

火のレビューのブレード[デモ] |完全に解放されない!

残念ながら、すべての要素が時間の経過とともに改善されるわけではありません。声の演技は、間違いなくデモの最も弱い部分です。オーディオの品質の範囲は、こもってから録音が不十分なものまで、いくつかのパフォーマンスがフラットまたは強制されていると感じます。特に、見習いのキャラクターは、感情がほとんどない線を届けます。

世界の構築も発達していないと感じています。設定には可能性がありますが、博覧会の多くは解決されません。プロットフックは導入されていますが、決して追跡されず、物語の感覚はばらばらになります。うまくいけば、これらの問題が完全なリリースで対処されることを願っています。

第一印象のゲームではありません

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間違いを犯さないでください -刃の刃は、即座に満足するために構築されたゲームではありません。その早い時間は荒くて洗練されていないと感じることができますが、それに固執する意思がある人は本当に特別な何かを発見します。それは忍耐と好奇心に報い、ゆっくりと深さの層を明らかにし、それを典型的なファンタジー運賃を超えて高めます。

デモは、2025年に傑出したタイトルになる可能性のあるものを垣間見ることができます。それは欠陥がないわけではありませんが、コアのアイデアは大まかなエッジを見落とすのに十分強いです。最終バージョンがこの基盤の上に構築された場合、刃の刃は偉人の間で独自のスペースを彫ることができます。


Game8レビュー
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