Heim Nachricht Ffxiv und witcher 3 collabs inspirieren monster hunter wild - ign

Ffxiv und witcher 3 collabs inspirieren monster hunter wild - ign

Autor : Skylar May 01,2025

Monster Hunter Wilds führt eine Vielzahl von Veränderungen, neuen Funktionen und Verbesserungen der Lebensqualität der geliebten Monster Hunter-Serie vor. Faszinierend ist, dass die Samen für diese Innovationen während der Crossover -Events der Monster Hunter World gepflanzt wurden. Die Zusammenarbeit mit Final Fantasy 14, beeinflusst von seinem Regisseur Naoki Yoshida, und dem positiven Feedback der Witcher 3 Crossover haben die wichtigsten Gameplay -Elemente in Monster Hunter Wilds direkt geprägt.

Während der Zusammenarbeit für den FFXIV-Crossover schlug Naoki Yoshida, liebevoll als Yoshi-P bekannt, dem Monster Hunter Wilds-Regisseur Yuya Tokuda vor, dass die Spieler es schätzen, die Namen ihrer Angriffe auf dem Bildschirm zu sehen, die sie ausführen. Dieser Vorschlag inspirierte das neue Heads-up-Display-Feature (HUD) in Monster Hunter Wilds, das Sie im Bild unten hervorgehoben haben können.

Wie der Regisseur von Final Fantasy Xiv Monster Hunter Wilds beeinflusste

Diese Funktion wurde zunächst während des FFXIV Crossover-Events 2018 in Monster Hunter: World getestet, das Elemente wie Catchable Cactuars, einen riesigen Kulu-ya-ku mit einem Kristall enthielt, der der Chocobo-Musik, der atemberaubenden Drachenpanzerung und vielem mehr gejagt wurde. Das Highlight war der herausfordernde Kampf gegen das Behemoth, wo seine Bewegungen auf dem Bildschirm erschienen, ähnlich der MMORPG -Mechanik. Sie können dies im Video unten in Aktion sehen.

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Nachdem die Spieler die Repel -Suche nach Behemoth abgeschlossen hatten, schlossen sie die Jump -Emote auf, inspiriert von den Bewegungen des Dragoner in Final Fantasy. Bei der Verwendung der Emote wird der Text auf dem Bildschirm angezeigt: "[Hunter] führt Sprung aus." Dies war eine einzigartige Instanz eines "Angriffs" -Namens, der vor der Einführung des neuen HUD -Features in Monster Hunter Wilds auf dem Bildschirm in Monster Hunter erschien.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive und Dragon Soul Kinsect, Teil der FFXIV -Zusammenarbeit in Monster Hunter World. Mit freundlicher Genehmigung von Capcom.

Wie der Witcher 3 Monster Hunter Wilds beeinflusst hat

Yuya Tokuda, der Regisseur von Monster Hunter Wilds, wurde vom positiven Empfang dem Monster Hunter: World und der Witcher 3 -Zusammenarbeit inspiriert. Dieser Crossover diente als Test, um die Reaktionen der Spieler auf mehr Dialog und Optionen im Spiel zu messen. Im Witcher 3 -Crossover übernehmen die Spieler die Rolle von Geralt von Rivia, der Gespräche spricht und führt und Dialogentscheidungen ermöglicht. Dies war eine Abkehr vom stillen Protagonisten früherer Monster Hunter Games.

In Monster Hunter Wilds hat der Protagonist jetzt eine Stimme und kann sich mit NPCs unter Geralt Gespräche führen. Tokuda erwähnte, dass sie zwar nicht aktiv Wilds während der Zusammenarbeit der Welt entwickelten, aber bereits über potenzielle Merkmale für die nächste Folge nachgedacht hatte. Er suchte ausdrücklich die Gelegenheit für eine Kollaboration von The Witcher 3 in der Welt, die sich als Erfolg erwies.

Monster Hunter Wilds 'anpassbarer spielbarer Charakter, der den Dialog mit Alma, einem NPC, initiiert. Tokudas Voraussicht und das positive Feedback dieser Zusammenarbeit haben die Entwicklung von Monster Hunter Wilds erheblich beeinflusst.

Wir haben diese faszinierenden Informationen während unseres exklusiven Besuchs in den Japan -Büros von Capcom im Rahmen des IGN First dieses Monats gelernt. Verpassen Sie nicht die vollständige praktische, letzte Vorschau von Monster Hunter Wilds, neuen ausführlichen Interviews und anderen exklusiven Gameplays von Monster Hunter Wilds Wilds Ign zuerst:

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