Lar Notícias Ffxiv e Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Ffxiv e Witcher 3 Collabs Inspire Monster Hunter Wilds - IGN

Autor : Skylar May 01,2025

Monster Hunter Wilds apresenta uma infinidade de mudanças, novos recursos e aprimoramentos de qualidade de vida na amada série Monster Hunter. O que é fascinante é que as sementes para essas inovações foram plantadas durante os eventos crossover do Monster Hunter World. A colaboração com a Final Fantasy 14, influenciada por seu diretor Naoki Yoshida, e o feedback positivo do crossover Witcher 3, moldaram diretamente os principais elementos de jogabilidade em Monster Hunter Wilds.

Durante a colaboração para o crossover FFXIV, Naoki Yoshida, carinhosamente conhecido como Yoshi-P, sugeriu ao diretor de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que os jogadores apreciam ver os nomes de seus ataques exibidos na tela enquanto os executam. Essa sugestão inspirou o novo recurso Heads-up Display (HUD) em Monster Hunter Wilds, que você pode ver destacado na imagem abaixo.

Como o diretor de Final Fantasy XIV influenciou Monster Hunter Wilds

Esse recurso foi testado inicialmente durante o evento crossover FFXIV de 2018 em Monster Hunter: World, que incluía elementos como cactos capturáveis, um gigante kulu-ya-ku com um cristal caçado à música Chocobo, a impressionante armadura de dachen e muito mais. O destaque foi a luta desafiadora contra o Behemoth, onde seus movimentos apareceram na tela, semelhante à mecânica do MMORPG. Você pode ver isso em ação no vídeo abaixo.

Jogar

Depois de concluir a busca repelida por Behemoth, os jogadores desbloqueiam o emote do salto, inspirados nos movimentos do Dragoon em Final Fantasy. Ao usar o emote, o texto aparece na tela: "[Hunter] executa o salto". Este foi um exemplo único de um nome de "ataque" que aparece na tela em Monster Hunter antes da introdução do novo recurso HUD em Monster Hunter Wilds.

Drachen Armour Set, Gae Bolg Inseto Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte da colaboração do FFXIV no mundo dos caçadores de monstros. Cortesia Capcom.

Como o Witcher 3 influenciou o Monster Hunter Wilds

Yuya Tokuda, diretor de Monster Hunter Wilds, foi inspirado pela recepção positiva do monstro Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration. Esse crossover serviu de teste para avaliar as reações dos jogadores a mais diálogos e opções no jogo. No crossover Witcher 3, os jogadores assumem o papel de Geralt de Rivia, que fala e se envolve em conversas, permitindo opções de diálogo. Este foi um afastamento do protagonista silencioso dos jogos anteriores de caçadores de monstros.

Em Monster Hunter Wilds, o protagonista agora tem uma voz e pode se envolver em conversas com os NPCs, como Geralt. Tokuda mencionou que, embora eles não estivessem desenvolvendo ativamente Wilds durante as colaborações do mundo, ele já estava pensando no futuro sobre possíveis recursos para a próxima parcela. Ele procurou especificamente a oportunidade para uma colaboração do Witcher 3 no mundo, o que provou ser um sucesso.

O personagem jogável personalizável de Monster Hunter Wilds inicia o diálogo com Alma, um NPC. A previsão de Tokuda e o feedback positivo dessas colaborações influenciaram significativamente o desenvolvimento de Monster Hunter Wilds.

Aprendemos essas informações intrigantes durante nossa visita exclusiva aos escritórios da Capcom, como parte do IGN deste mês. Não perca a pré-visualização final de Monster Hunter Wilds, novas entrevistas detalhadas e outras jogabilidade exclusiva da monstro Hunter Wilds IGN de ​​janeiro primeiro:

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