Monster Hunter Wilds представляет множество изменений, новых функций и улучшений качества жизни в серии любимых монстров. Что увлекательно, так это то, что семена для этих инноваций были посажены во время кроссоверов Monster Hunter World. Сотрудничество с Final Fantasy 14, под влиянием его режиссера Наоки Йошида и положительные отзывы от кроссовера Witcher 3, имеют непосредственную форму ключевых элементов игрового процесса в Monster Hunter Wilds.
Во время сотрудничества для кроссовера FFXIV Наоки Йошида, ласково известный как Йоши-П, предложил директору Monster Hunter Wilds Юи Токуда, что игроки ценят, видя имена их атак на экране, когда они их исполняют. Это предложение вдохновило новую функцию Heads-Up (HUD) в Wilds Monster Hunter Wilds, которую вы можете увидеть на изображении ниже.
Как режиссер Final Fantasy XIV повлиял на Monster Hunter Wilds
Эта функция была первоначально протестирована во время перекрестного события FFXIV 2018 года в Monster Hunter: World, который включал такие элементы, как Catchable Cactuars, гигантский кулу-я-ку с хрусталем, охотящимся на музыку Chocobo, потрясающая броня драчена и многое другое. Основным моментом была сложная борьба с Бегемотом, где его движения появились на экране, аналогично механике MMORPG. Вы можете увидеть это в действии в видео ниже.
Завершив квест для Бегемота, игроки разблокируют эмоцию прыжка, вдохновленные движениями Драгуна в Final Fantasy. При использовании эмоции текст появляется на экране: «[Охотник] выполняет прыжок». Это был уникальный пример «атаки», появившегося на экране в Monster Hunter до введения новой функции HUD в Monster Hunter Wilds.
Drachen Armor Set, Gae Bolg насекомые Glaive и Dragon Soul Kinsect, часть сотрудничества FFXIV в мире Monster Hunter. Предоставлено Capcom.
Как Ведьмак 3 повлиял на монстров
Юя Токуда, директор Monster Hunter Wilds, была вдохновлена позитивным приемом The Monster Hunter: World and The Witcher 3 Collaboration. Этот кроссовер послужил тестом, чтобы оценить реакцию игрока на больший диалог и варианты в игре. В кроссовере «Ведьмак 3» игроки берут на себя роль Геральта Ривии, который говорит и участвует в разговорах, позволяя выбрать диалог. Это был отход от тихого главного героя предыдущих игр Monster Hunter.
В Monster Hunter Wilds у главного героя теперь есть голос и может участвовать в разговорах с NPC, как и Геральт. Токуда упомянула, что, хотя они не активно развивали дикую природу во время сотрудничества в мире, он уже задумался о потенциальных функциях для следующего выпуска. Он специально искал возможность для сотрудничества Witcher 3 в мире, что оказалось успешным.
Monster Hunter's's настраиваемый играбельный персонаж, инициирующий диалог с Alma, NPC. Предсвита Токуда и положительные отзывы от этих сотрудников значительно повлияли на развитие Wilds Monster Hunter Wilds.
Мы узнали эту интригующую информацию во время нашего эксклюзивного визита в офисы Японии Capcom в рамках первой части этого месяца IGN. Не пропустите полный практический, окончательный предварительный просмотр монстров-охотников, новых углубленных интервью и другой эксклюзивный игровой процесс от января Monster Hunter Wilds IGN First:
- За новым подходом Monster Hunter Wilds к начальному оружию и серии надежды снаряжение
- Интервью и игровой процесс Monster Hunter Wilds: познакомьтесь с Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Развивающийся охотник на монстров: как вера Capcom в сериале сделала его всемирным хитом
- Monster Hunter Wilds: Gravios возвращается в этом эксклюзивном игровом процессе