Monster Hunter Wilds introduit une pléthore de changements, de nouvelles caractéristiques et des améliorations de la qualité de vie à la série Monster Hunter bien-aimée. Ce qui est fascinant, c'est que les graines de ces innovations ont été plantées lors des événements croisés de Monster Hunter World. La collaboration avec Final Fantasy 14, influencée par son réalisateur Naoki Yoshida, et les commentaires positifs du crossover Witcher 3, ont directement façonné les éléments de gameplay clés de Monster Hunter Wilds.
Au cours de la collaboration pour le croisement FFXIV, Naoki Yoshida, affectueusement connu sous le nom de Yoshi-P, a suggéré au réalisateur de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que les joueurs apprécient de voir les noms de leurs attaques affichées à l'écran pendant qu'ils les exécutent. Cette suggestion a inspiré la nouvelle fonctionnalité d'affichage de tête-haut (HUD) dans Monster Hunter Wilds, que vous pouvez voir mis en évidence dans l'image ci-dessous.
Comment le réalisateur de Final Fantasy XIV a influencé Monster Hunter Wilds
Cette fonctionnalité a été initialement testée lors de l'événement de croisement FFXIV 2018 dans Monster Hunter: World, qui comprenait des éléments comme des cactuars capables, un kulu-ya-ku géant avec un cristal chassé à la musique chocobo, la superbe armure Drachen, et plus encore. Le point culminant a été la lutte difficile contre Behemoth, où ses mouvements sont apparus à l'écran, similaires à la mécanique MMORPG. Vous pouvez le voir en action dans la vidéo ci-dessous.
Après avoir terminé la quête de repousse de Behemoth, les joueurs déverrouillent l'émote du saut, inspiré par les mouvements du dragon en Final Fantasy. Lorsque vous utilisez l'Emote, le texte apparaît à l'écran: "[Hunter] effectue un saut." C'était un exemple unique d'un nom "d'attaque" apparaissant à l'écran dans Monster Hunter avant l'introduction de la nouvelle fonctionnalité HUD dans Monster Hunter Wilds.
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive et Dragon Soul Kinsect, qui fait partie de la collaboration FFXIV dans Monster Hunter World. Avec l'aimable autorisation de Capcom.
Comment le Witcher 3 a influencé les chasseurs de monstres
Yuya Tokuda, le directeur de Monster Hunter Wilds, a été inspiré par la réception positive du Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration. Ce crossover a servi de test pour évaluer les réactions des joueurs à plus de dialogue et d'options dans le jeu. Dans le crossover Witcher 3, les joueurs assument le rôle de Geralt de Rivia, qui parle et s'engage dans des conversations, permettant des choix de dialogue. Ce fut un départ du protagoniste silencieux des précédents jeux de chasseurs de monstres.
Dans Monster Hunter Wilds, le protagoniste a maintenant une voix et peut engager des conversations avec des PNJ, un peu comme Geralt. Tokuda a mentionné que même s'ils ne développaient pas activement des sauvages lors des collaborations mondiales, il réfléchissait déjà à des fonctionnalités potentielles pour le prochain épisode. Il a spécifiquement demandé l'opportunité d'une collaboration The Witcher 3 dans le monde, qui s'est avérée être un succès.
Le personnage jouable personnalisable de Monster Hunter Wilds a initié le dialogue avec Alma, un PNJ. La prévoyance de Tokuda et les commentaires positifs de ces collaborations ont considérablement influencé le développement de Monster Hunter Wilds.
Nous avons appris ces informations intrigantes lors de notre visite exclusive aux bureaux du Japon de Capcom dans le cadre de l'IGN First de ce mois-ci. Ne manquez pas l'intégralité de la Full Office, l'aperçu final de Monster Hunter Wilds, de nouvelles interviews approfondies et d'autres gameplay exclusifs de Monster Hunter Wilds IG de janvier:
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