Casa Notizia Le collaborazioni FFXIV e Witcher 3 ispirano Monster Hunter Wilds - IGN

Le collaborazioni FFXIV e Witcher 3 ispirano Monster Hunter Wilds - IGN

Autore : Skylar May 01,2025

Monster Hunter Wilds introduce una pletora di cambiamenti, nuove caratteristiche e miglioramenti della qualità della vita all'amata serie Monster Hunter. La cosa affascinante è che i semi per queste innovazioni sono stati piantati durante gli eventi crossover del Monster Hunter World. La collaborazione con Final Fantasy 14, influenzata dal suo regista Naoki Yoshida, e il feedback positivo del crossover di Witcher 3, hanno modellato direttamente elementi di gioco chiave in Monster Hunter Wilds.

Durante la collaborazione per il crossover di FFXIV, Naoki Yoshida, affettuosamente noto come Yoshi-P, ha suggerito al regista di Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda che i giocatori apprezzano il vedere i nomi dei loro attacchi esposti sullo schermo mentre li eseguono. Questo suggerimento ha ispirato la funzione HUD (Heads-Up Display) in Monster Hunter Wilds, che puoi vedere evidenziato nell'immagine qui sotto.

Come il regista di Final Fantasy XIV ha influenzato Monster Hunter Wilds

Questa funzione è stata inizialmente testata durante l'evento crossover FFXIV del 2018 a Monster Hunter: World, che includeva elementi come Cactuars Catchable, un gigantesco Kulu-Ya-Ku con un cristallo cacciato alla musica Chocobo, la splendida armatura di Drachen e altro ancora. Il momento clou è stato la combattimento impegnativo contro Behemoth, in cui le sue mosse sono apparse sullo schermo, simili alla meccanica MMORPG. Puoi vederlo in azione nel video qui sotto.

Giocare

Dopo aver completato la ricerca REPEL di Behemoth, i giocatori hanno sbloccato l'emote di salto, ispirata ai movimenti del Dragoon in Final Fantasy. Quando si utilizza l'emote, il testo appare sullo schermo: "[Hunter] esegue salto". Questa è stata un'istanza unica di un nome di "attacco" che appare sullo schermo in Monster Hunter prima dell'introduzione della nuova funzione HUD in Monster Hunter Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive e Dragon Soul Kinsect, parte della collaborazione FFXIV nel Monster Hunter World. Cortesia Capcom.

Come il Witcher 3 ha influenzato Monster Hunter Wilds

Yuya Tokuda, il direttore di Monster Hunter Wilds, è stato ispirato dalla ricezione positiva al Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration. Questo crossover è stato un test per valutare le reazioni del giocatore a più dialoghi e opzioni nel gioco. Nel crossover di Witcher 3, i giocatori assumono il ruolo di Geralt di Rivia, che parla e si impegna in conversazioni, consentendo le scelte di dialogo. Questa è stata una partenza dal silenzioso protagonista dei precedenti Monster Hunter Games.

In Monster Hunter Wilds, il protagonista ora ha una voce e può impegnarsi in conversazioni con NPC, proprio come Geralt. Tokuda ha affermato che, sebbene non stessero sviluppando attivamente i selvaggi durante le collaborazioni mondiali, stava già pensando alle potenziali caratteristiche per la prossima puntata. Ha cercato specificamente l'opportunità per una collaborazione Witcher 3 nel mondo, che si è rivelata un successo.

Il personaggio giocabile personalizzabile di Monster Hunter Wilds che inizia il dialogo con Alma, un NPC. La lungimiranza di Tokuda e il feedback positivo di queste collaborazioni hanno influenzato significativamente lo sviluppo di Monster Hunter Wilds.

Abbiamo imparato queste informazioni intriganti durante la nostra visita esclusiva agli uffici Japan di Capcom come parte di IGN First di questo mese. Non perderti l'anteprima finale, finale di Monster Hunter Wilds, nuove interviste approfondite e altri gameplay esclusivi di Monster Hunter Wilds di gennaio First:

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