Monster Hunter Wilds giới thiệu rất nhiều thay đổi, các tính năng mới và cải tiến chất lượng cuộc sống cho loạt phim Monster Hunter yêu quý. Điều hấp dẫn là hạt giống cho những đổi mới này được trồng trong các sự kiện crossover thế giới quái vật. Sự hợp tác với Final Fantasy 14, bị ảnh hưởng bởi đạo diễn Naoki Yoshida và phản hồi tích cực từ crossover Witcher 3, đã trực tiếp định hình các yếu tố chơi trò chơi chính trong Monster Hunter Wilds.
Trong quá trình hợp tác cho crossover FFXIV, Naoki Yoshida, được biết đến một cách trìu mến là Yoshi-P, đã đề nghị với Giám đốc Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda rằng người chơi đánh giá cao việc nhìn thấy tên của các cuộc tấn công của họ được hiển thị trên màn hình khi họ thực hiện chúng. Đề xuất này đã truyền cảm hứng cho tính năng Hiển thị Heads-Up (HUD) mới trong Monster Hunter Wilds, mà bạn có thể thấy được tô sáng trong hình dưới đây.
Giám đốc Final Fantasy XIV đã ảnh hưởng đến Monster Hunter Wilds như thế nào
Tính năng này ban đầu được thử nghiệm trong sự kiện crossover FFXIV 2018 trong Monster Hunter: World, bao gồm các yếu tố như Cactuars có thể bắt được, một chiếc Kulu-Ya-Ku khổng lồ với một pha pha lê được săn lùng theo nhạc chocobo, áo giáp Drachen tuyệt đẹp, v.v. Điểm nổi bật là cuộc chiến đầy thách thức chống lại Behemoth, nơi các động tác của nó xuất hiện trên màn hình, tương tự như cơ học MMORPG. Bạn có thể thấy điều này trong hành động trong video dưới đây.
Sau khi hoàn thành nhiệm vụ REPEL cho Behemoth, người chơi mở khóa Jump Emote, lấy cảm hứng từ các chuyển động của Dragoon trong Final Fantasy. Khi sử dụng Emote, văn bản xuất hiện trên màn hình: "[Hunter] thực hiện nhảy." Đây là một ví dụ độc đáo của một tên "tấn công" xuất hiện trên màn hình trong Monster Hunter trước khi giới thiệu tính năng HUD mới trong Monster Hunter Wilds.
Bộ Armor Drachen, Gae Bolg Côn trùng Glaive và Dragon Soul Kinsect, một phần của sự hợp tác FFXIV trong Monster Hunter World. Capcom lịch sự.
Làm thế nào The Witcher 3 ảnh hưởng đến quái vật Hunter hoang dã
Yuya Tokuda, giám đốc của Monster Hunter Wilds, được truyền cảm hứng từ sự tiếp nhận tích cực cho Hunter Monster: World và The Witcher 3 hợp tác. Sự giao thoa này phục vụ như một bài kiểm tra để đánh giá các phản ứng của người chơi đối với nhiều cuộc đối thoại và các tùy chọn hơn trong trò chơi. Trong The Witcher 3 Crossover, người chơi đảm nhận vai trò Glem of Rivia, người nói và tham gia vào các cuộc trò chuyện, cho phép các lựa chọn đối thoại. Đây là một sự khởi đầu từ nhân vật chính im lặng của các trò chơi Monster Hunter trước đây.
Trong Monster Hunter Wilds, nhân vật chính hiện có tiếng nói và có thể tham gia vào các cuộc trò chuyện với NPC, giống như Glem. Tokuda đã đề cập rằng trong khi họ không tích cực phát triển Wilds trong các sự hợp tác của thế giới, anh ta đã suy nghĩ trước về các tính năng tiềm năng cho phần tiếp theo. Ông đặc biệt tìm kiếm cơ hội cho một sự hợp tác của Witcher 3 trên thế giới, điều này đã được chứng minh là một thành công.
Nhân vật có thể chơi có thể chơi tùy chỉnh của Monster Hunter Hunter Wilds với ALMA, một NPC. Tầm nhìn xa của Tokuda và phản hồi tích cực từ những sự hợp tác này đã ảnh hưởng đáng kể đến sự phát triển của Monster Hunter Wilds.
Chúng tôi đã học được thông tin hấp dẫn này trong chuyến thăm độc quyền của chúng tôi đến các văn phòng Nhật Bản của Capcom như một phần của IGN tháng này trước tiên. Đừng bỏ lỡ toàn bộ, bản xem trước cuối cùng của Monster Hunter Wilds, các cuộc phỏng vấn chuyên sâu mới và lối chơi độc quyền khác từ Monster Hunter Wilds IGN của tháng một trước:
- Đằng sau cách tiếp cận mới của Monster Hunter Wilds để khởi động vũ khí và thiết bị Hope
- Phỏng vấn và trò chơi Monster Hunter Wilds: Gặp Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Phát triển Monster Hunter: Làm thế nào niềm tin của Capcom vào loạt phim đã khiến nó trở thành một hit trên toàn thế giới
- Monster Hunter Wilds: Gravios trở lại trong trò chơi độc quyền này