Monster Hunter Wilds wprowadza mnóstwo zmian, nowe funkcje i ulepszenia jakości życia ukochanej serii Monster Hunter. Fascynujące jest to, że nasiona tych innowacji zostały zasadzone podczas crossovera Monster Hunter World. Współpraca z Final Fantasy 14, pod wpływem jej reżysera Naoki Yoshida i pozytywne informacje zwrotne od crossovera Witchera 3, bezpośrednio ukształtowali kluczowe elementy rozgrywki w Monster Hunter Wilds.
Podczas współpracy FFXIV Crossover Naoki Yoshida, pieszczotliwie znany jako Yoshi-P, zasugerował Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, że gracze doceniają nazwy ich ataków wyświetlanych na ekranie podczas ich wykonania. Ta sugestia zainspirowała nową funkcję wyświetlacza Heads-Up (HUD) w Monster Hunter Wilds, którą można zobaczyć na poniższym obrazku.
Jak reżyser Final Fantasy XIV wpłynął na Monster Hunter Wilds
Ta funkcja została początkowo przetestowana podczas Crossover Crossover 2018 w Monster Hunter: World, które obejmowały elementy takie jak Cattable Cactuar, gigantyczne Kulu-Ya-ku z kryształem polowanym na muzykę Chocobo, oszałamiającą zbroję Drachen i wiele innych. Najważniejszym wydarzeniem była trudna walka z Behemoth, w której jego ruchy pojawiły się na ekranie, podobnie jak mechanika MMORPG. Możesz to zobaczyć w akcji na poniższym filmie.
Po zakończeniu odpadów do Behemotha gracze odblokowują emotkę skoku, zainspirowaną ruchami Dragoon w Final Fantasy. Podczas korzystania z emotki na ekranie pojawia się tekst: „[Hunter] wykonuje skok”. Był to unikalny przykład nazwy „ataku” pojawiającej się na ekranie w Monster Hunter przed wprowadzeniem nowej funkcji HUD w Monster Hunter Wilds.
Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive i Dragon Soul Kinsect, część współpracy FFXIV w Monster Hunter World. Dzięki uprzejmości Capcom.
Jak wiedźmer 3 wpłynął na potwora Hunter Wilds
Yuya Tokuda, dyrektor Monster Hunter Wilds, został zainspirowany pozytywnym przyjęciem dla Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration. Ten crossover służył jako test oceny reakcji gracza na większy dialog i opcje w grze. W crossoverie Witcher 3 gracze przyjmują rolę Geralta z Rivii, który mówi i angażuje się w rozmowy, umożliwiając wybór dialogów. To było odejście od cichego bohatera poprzednich Monster Hunter Games.
W Monster Hunter Wilds bohater ma teraz głos i może angażować się w rozmowy z NPC, podobnie jak Geralt. Tokuda wspomniał, że chociaż aktywnie rozwijali dziczy podczas współpracy światowej, już myślał o potencjalnych funkcjach następnej części. W szczególności szukał możliwości współpracy The Witcher 3 w świecie, która okazała się sukcesem.
Konfigurowalna grywalna postać Monster Hunter Wilds inicjująca dialog z Alma, NPC. Przewidywanie Tokudy i pozytywne informacje zwrotne z tych współpracy znacząco wpłynęły na rozwój Monster Hunter Wilds.
Nauczyliśmy się tych intrygujących informacji podczas naszej ekskluzywnej wizyty w japońskich biurach Capcom w ramach IGN w tym miesiącu. Nie przegap pełnego praktycznego, ostatecznego podglądu Monster Hunter Wilds, nowych dogłębnych wywiadów i innej ekskluzywnej rozgrywki z styczniowego Monster Hunter Wilds IGN:
- Za nowym podejściem Monster Hunter Wilds do początkowej broni i sprzętu serii Hope Series
- Monster Hunter Wilds Wywiad i rozgrywka: Meet Nu Udra, wierzchołek basenu Oilwell
- Evolving Monster Hunter: Jak wiara Capcom w serii sprawiła, że jest to hit na całym świecie
- Monster Hunter Wilds: Gravios powraca w tej ekskluzywnej rozgrywce