Monster Hunter Wilds memperkenalkan banyak perubahan, ciri-ciri baru, dan peningkatan kualiti hidup kepada siri Monster Hunter yang dikasihi. Apa yang menarik ialah benih untuk inovasi ini ditanam semasa acara crossover Monster Hunter World. Kerjasama dengan Final Fantasy 14, yang dipengaruhi oleh pengarahnya Naoki Yoshida, dan maklum balas positif dari crossover Witcher 3, telah membentuk unsur -unsur permainan utama di Monster Hunter Wilds.
Semasa kerjasama untuk crossover FFXIV, Naoki Yoshida, yang dikenali sebagai Yoshi-P, mencadangkan kepada pengarah Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda bahawa pemain menghargai melihat nama-nama serangan mereka yang dipaparkan di skrin ketika mereka melaksanakannya. Cadangan ini mengilhami ciri Paparan Heads-Up baru (HUD) di Monster Hunter Wilds, yang dapat anda lihat diserlahkan dalam imej di bawah.
Bagaimana Pengarah Final Fantasy XIV Mempengaruhi Monster Hunter Wilds
Ciri ini pada mulanya diuji semasa acara Crossover FFXIV 2018 di Monster Hunter: World, yang termasuk unsur-unsur seperti Cactuars Catatan, sebuah gergasi Kulu-ya-ku dengan kristal yang diburu ke muzik Chocobo, perisai Drachen yang menakjubkan, dan banyak lagi. Kemuncaknya adalah perjuangan yang mencabar terhadap Behemoth, di mana gerakannya muncul di skrin, sama seperti MMORPG Mechanics. Anda dapat melihat ini dalam tindakan dalam video di bawah.
Selepas melengkapkan pencarian untuk raksasa, pemain membuka kunci Emote, yang diilhamkan oleh pergerakan Dragoon di Final Fantasy. Apabila menggunakan emote, teks muncul di skrin: "[Hunter] melakukan lompat." Ini adalah contoh unik nama "serangan" yang terdapat di skrin di Monster Hunter sebelum pengenalan ciri HUD baru di Monster Hunter Wilds.
Set Armor Drachen, Gae Bolg Serangga Glaive, dan Dragon Soul Kinsect, sebahagian daripada kerjasama FFXIV di Monster Hunter World. Capcom kesopanan.
Bagaimana Witcher 3 mempengaruhi Monster Hunter Wilds
Yuya Tokuda, pengarah Monster Hunter Wilds, telah diilhamkan oleh penerimaan positif kepada Hunter Monster: Kerjasama Dunia dan Witcher 3. Crossover ini berfungsi sebagai ujian untuk mengukur reaksi pemain untuk lebih banyak dialog dan pilihan dalam permainan. Dalam crossover Witcher 3, pemain mengambil peranan Geralt of Rivia, yang bercakap dan terlibat dalam perbualan, membolehkan pilihan dialog. Ini adalah pemergian dari protagonis senyap permainan Monster Hunter sebelumnya.
Di Monster Hunter Wilds, protagonis kini mempunyai suara dan boleh terlibat dalam perbualan dengan NPC, seperti Geralt. Tokuda menyebut bahawa walaupun mereka tidak aktif membangun liar semasa kerjasama dunia, dia sudah berfikir lebih awal tentang ciri -ciri yang berpotensi untuk ansuran seterusnya. Beliau secara khusus mencari peluang untuk kerjasama Witcher 3 di dunia, yang terbukti berjaya.
Monster Hunter Wilds 'disesuaikan dengan watak yang boleh dimainkan yang memulakan dialog dengan Alma, NPC. Penglihatan Tokuda dan maklum balas positif dari kerjasama ini telah mempengaruhi perkembangan raksasa Hunter Wilds.
Kami mempelajari maklumat yang menarik ini semasa lawatan eksklusif kami ke pejabat Jepun Capcom sebagai sebahagian daripada IGN bulan ini. Jangan terlepas pratonton penuh, pratonton akhir Monster Hunter Wilds, wawancara mendalam baru, dan permainan eksklusif lain dari Monster Hunter Wilds IGN pada Januari:
- Di sebalik pendekatan baru Monster Hunter Wilds untuk memulakan senjata dan Hope Series Gear
- Monster Hunter Wilds Wawancara dan Permainan: Bertemu Nu Udra, Apex of the Oilwell Basin
- Hunter Monster yang Berkembang: Bagaimana Kepercayaan Capcom dalam Siri ini menjadikannya sebagai hit di seluruh dunia
- Monster Hunter Wilds: Gravios kembali dalam permainan eksklusif ini