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FFXIV和Witcher 3合作激发了Monster Hunter Wild- IGN

作者 : Skylar May 01,2025

Monster Hunter Wilds为心爱的Monster Hunter系列推出了许多变化,新功能和生活质量增强。令人着迷的是,这些创新的种子是在Monster Hunter World的跨界活动中种植的。与导演Naoki Yoshida的影响以及Witcher 3 Crossover的积极反馈的最终幻想14合作直接塑造了Monster Hunter Wilds的关键游戏元素。

在FFXIV跨界的合作期间,吉田(Naoki Yoshida)(亲切地称为Yoshi-P)向Monster Hunter Wilds导演Yuya Tokuda建议,玩家们很喜欢看到他们执行屏幕上显示的攻击的名称。该建议启发了Monster Hunter Wilds中的新型抬头显示(HUD)功能,您可以在下图中看到该功能。

最终幻想XIV导演如何影响Monster Hunter Wilds

最初在Monster Hunter:World的2018 FFXIV跨界活动中测试了此功能,其中包括诸如Cawtable Cactuars之类的元素,诸如可捕捉的仙人掌,巨型的kulu-ya-ku,并享受了Chocobo音乐的水晶,令人惊叹的Drachen Armor等。亮点是与庞然大物的挑战性斗争,该动作的举动出现在屏幕上,类似于MMORPG机制。您可以在下面的视频中看到这一点。

在完成对庞然大物的排斥任务之后,玩家解锁了跳跃表演,灵感来自最终幻想中的动作。当使用emote时,文本出现在屏幕上:“ [猎人]表演跳跃。”这是在Monster Hunter Wilds引入新的HUD功能之前,在Monster Hunter的屏幕上出现了“攻击”名称的独特实例。

Drachen Armour Set,Gae Bolg昆虫魅力和Dragon Soul Kinsect,这是Monster Hunter World的FFXIV合作的一部分。由Capcom提供。

Witcher 3如何影响Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda受到了对Monster Hunter的积极接待的启发:World and Witcher 3合作。该跨界车是一项测试,以评估玩家对游戏中更多对话和选项的反应。在《巫师3跨界》中,玩家会扮演里维亚(Rivia)的杰拉特(Geralt of Rivia)的角色,他讲话并进行对话,可以选择对话。这与以前的Monster Hunter Games的无声主角背道而驰。

在Monster Hunter Wilds中,主角现在有一个声音,可以与NPC进行对话,就像Geralt一样。托库达(Tokuda)提到,尽管他们在世界合作期间并没有积极发展荒野,但他已经在考虑下一期潜在的功能。他专门为世界上的Witcher 3合作提供了机会,事实证明这是成功的。

Monster Hunter Wilds与NPC Alma的对话启动对话。托库达(Tokuda)的远见和这些合作的积极反馈极大地影响了《怪物猎人野人》的发展。

在本月IGN的一部分中,我们在对Capcom的日本办事处的独家访问期间学习了这些有趣的信息。不要错过全面的动手,最终预览《怪物猎人》,新的深入访谈以及一月份的Monster Hunter Wilds Ign的其他独家游戏玩法:

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