Monster Hunter Wilds는 사랑하는 Monster Hunter 시리즈에 다양한 변화, 새로운 기능 및 삶의 질 향상을 소개합니다. 매력적인 것은이 혁신의 씨앗이 Monster Hunter World의 크로스 오버 행사에서 심어 졌다는 것입니다. Naoki Yoshida 감독의 영향을받은 Final Fantasy 14와의 협력과 The Witcher 3 Crossover의 긍정적 인 피드백은 Monster Hunter Wilds에서 주요 게임 플레이 요소를 직접 형성했습니다.
FFXIV 크로스 오버에 대한 협력 기간 동안, Yoshi-P로 애정이있는 Naoki Yoshida는 Monster Hunter Wilds 감독 Yuya Tokuda에게 플레이어가 화면에 자신의 공격의 이름을 실행할 때 자신의 공격의 이름을보고 있다고 제안했습니다. 이 제안은 Monster Hunter Wilds의 새로운 헤드 업 디스플레이 (HUD) 기능에 영감을 주었으며 아래 이미지에서 강조 표시됩니다.
Final Fantasy XIV의 감독이 괴물 헌터 와일스에 영향을 미쳤던 방식
이 기능은 처음에 Monster Hunter : World에서 열린 2018 FFXIV 크로스 오버 이벤트에서 처음 테스트되었습니다. 여기에는 Catchable Cackuars, Chocobo Music, 멋진 Drachen Armour에 수정 된 거대한 Kulu-ya-ku와 같은 요소가 포함되었습니다. 하이라이트는 MMORPG 역학과 유사하게 화면에 동작이 나타난 Behemoth와의 도전적인 싸움이었습니다. 아래 비디오에서 이것을 실제로 볼 수 있습니다.
Behemoth에 대한 Repel Quest를 완료 한 후 플레이어는 Final Fantasy의 Dragoon의 움직임에서 영감을 얻은 점프 감정을 잠금 해제합니다. 감정을 사용하면 텍스트가 화면에 나타납니다. "[헌터]가 점프를 수행합니다." 이것은 Monster Hunter Wilds에 새로운 HUD 기능이 도입되기 전에 Monster Hunter의 화면에 나타나는 "공격"이름의 독특한 인스턴스였습니다.
Drachen Armour Set, Gae Bolg Insect Glaive 및 Dragon Soul Kinsect, Monster Hunter World의 FFXIV 공동 작업의 일부. CAPCOM의 예의.
Witcher 3이 Monster Hunter Wilds에 영향을 미쳤는 방법
Monster Hunter Wilds의 감독 인 Yuya Tokuda는 Monster Hunter : World and the Witcher 3 협력에 대한 긍정적 인 수신에서 영감을 받았습니다. 이 크로스 오버는 게임에서 더 많은 대화와 옵션에 대한 플레이어 반응을 측정하는 테스트 역할을했습니다. Witcher 3 Crossover에서 플레이어는 대화를 나누고 대화를 나누고 대화를 할 수있는 Rivia의 Geralt의 역할을 수행합니다. 이것은 이전의 몬스터 헌터 게임의 조용한 주인공에서 벗어났습니다.
Monster Hunter Wilds에서 주인공은 이제 목소리를 가지고 있으며 Geralt와 마찬가지로 NPC와 대화 할 수 있습니다. Tokuda는 세계 공동 작업 중에 야생을 적극적으로 개발하지는 않았지만 이미 다음 설치의 잠재적 기능에 대해 미리 생각하고 있다고 언급했습니다. 그는 특히 The Witcher 3 공동 작업의 기회를 찾아서 성공한 것으로 판명되었습니다.
Monster Hunter Wilds의 NPC Alma와 대화하는 대화를 시작하는 캐릭터. Tokuda의 예측과 이러한 협업의 긍정적 인 피드백은 Monster Hunter Wilds의 발전에 큰 영향을 미쳤습니다.
우리는 이번 달의 IGN First의 일환으로 Capcom의 일본 사무실을 독점적으로 방문하는 동안이 흥미로운 정보를 배웠습니다. Monster Hunter Wilds의 전체 실습, 최종 미리보기, 새로운 심층 인터뷰 및 1 월의 Monster Hunter Wilds Ign의 기타 독점 게임 플레이를 놓치지 마십시오.
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