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FFXIV y WITCHER 3 colaboraciones inspiran a Monster Hunter Wilds - IGN

Autor : Skylar May 01,2025

Monster Hunter Wilds presenta una gran cantidad de cambios, nuevas características y mejoras de calidad de vida a la querida serie Monster Hunter. Lo fascinante es que las semillas para estas innovaciones se plantaron durante los eventos cruzados de Monster Hunter World. La colaboración con Final Fantasy 14, influenciada por su director Naoki Yoshida, y la retroalimentación positiva del crossover de Witcher 3, han moldeado directamente elementos de juego clave en Monster Hunter Wilds.

Durante la colaboración del crossover de FFXIV, Naoki Yoshida, conocida cariñosamente como Yoshi-P, sugirió al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que los jugadores aprecian ver los nombres de sus ataques mostrados en la pantalla mientras los ejecutan. Esta sugerencia inspiró la nueva función de visualización de cables (HUD) en Monster Hunter Wilds, que puede ver resaltada en la imagen a continuación.

Cómo el director de Final Fantasy XIV influyó en Monster Hunter Wilds

Esta característica se probó inicialmente durante el evento Crossover FFXIV 2018 en Monster Hunter: World, que incluyó elementos como Cactuarios Catchuars, un Kulu-Ya-Ku gigante con un cristal cazado con la música de Chocobo, la impresionante armadura Drachen y más. Lo más destacado fue la lucha desafiante contra Behemoth, donde sus movimientos aparecieron en la pantalla, similar a la mecánica de MMORPG. Puedes ver esto en acción en el video a continuación.

Jugar

Después de completar la búsqueda de Repel para Behemoth, los jugadores desbloquean el salto emote, inspirado en los movimientos del dragón en Final Fantasy. Al usar el emote, el texto aparece en la pantalla: "[Hunter] realiza salto". Esta fue una instancia única de un nombre de "ataque" que apareció en la pantalla en Monster Hunter antes de la introducción de la nueva función HUD en Monster Hunter Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive y Dragon Soul Kinsect, parte de la colaboración FFXIV en Monster Hunter World. Cortesía Capcom.

Cómo el Witcher 3 influyó en Monster Hunter Wilds

Yuya Tokuda, la directora de Monster Hunter Wilds, se inspiró en la recepción positiva del Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration. Este crossover sirvió como una prueba para medir las reacciones de los jugadores a más diálogo y opciones en el juego. En el crossover de Witcher 3, los jugadores asuman el papel de Geralt de Rivia, que habla y se involucra en conversaciones, lo que permite opciones de diálogo. Esta fue una desviación del protagonista silencioso de los Juegos Monster Hunter anteriores.

En Monster Hunter Wilds, el protagonista ahora tiene voz y puede entablar conversaciones con NPC, al igual que Geralt. Tokuda mencionó que si bien no estaban desarrollando activamente las salvajes durante las colaboraciones del mundo, ya estaba pensando en las características potenciales para la próxima entrega. Él buscó específicamente la oportunidad para una colaboración de The Witcher 3 en el mundo, que resultó ser un éxito.

El personaje jugable personalizable de Monster Hunter Wilds inicia el diálogo con Alma, un NPC. La previsión de Tokuda y la retroalimentación positiva de estas colaboraciones han influido significativamente en el desarrollo de Monster Hunter Wilds.

Aprendimos esta información intrigante durante nuestra visita exclusiva a las oficinas de Capcom en Japón como parte de las IGN de ​​este mes. No se pierda la vista previa final práctica y final de Monster Hunter Wilds, nuevas entrevistas en profundidad y otra jugabilidad exclusiva del Monster Hunter Wilds de enero IGN Primero:

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