Monster Hunter Wildsは、愛されているモンスターハンターシリーズに、多くの変化、新機能、生活の質の強化を紹介しています。魅力的なのは、これらの革新の種がモンスターハンターワールドのクロスオーバーイベント中に植えられたことです。監督の吉田監督の影響を受けたファイナルファンタジー14とのコラボレーションと、ウィッチャー3クロスオーバーからの肯定的なフィードバックは、モンスターハンターワイルドの主要なゲームプレイ要素を直接形作っています。
FFXIVクロスオーバーのコラボレーション中に、ヨッシー-Pとして愛情を込めて知られる吉田直島は、モンスターハンターワイルドのディレクターであるユヤトクダに提案しました。この提案は、Monster Hunter Wildsの新しいHeads-Up Display(HUD)機能に影響を与えました。
ファイナルファンタジーXIVの監督がモンスターハンターワイルドにどのように影響したか
この機能は、Monster Hunter:Worldでの2018 FFXIVクロスオーバーイベントで最初にテストされました。これには、Catchable Cactuars、Chocobo Music、The Drachen Armorなどのクリスタルを備えた巨大なKulu-Ya-kuなどの要素が含まれていました。ハイライトは、MMORPGメカニックと同様に、その動きが画面上に表示された巨人との挑戦的な戦いでした。これは、以下のビデオで動作しています。
ベヒーモスのリピールクエストを完了した後、プレイヤーはファイナルファンタジーのドラグーンの動きに触発されて、ジャンプエモートのロックを解除します。 Emoteを使用すると、テキストが画面に表示されます:「[ハンター]はジャンプを実行します。」これは、モンスターハンターワイルドに新しいHUD機能を導入する前に、モンスターハンターの画面に表示される「攻撃」名前のユニークなインスタンスでした。
Drachen Armor Set、Gae Bolg Insect Glaive、およびMonster Hunter WorldのFFXIVコラボレーションの一部であるDragon Soul Kinsect。礼儀カプコン。
ウィッチャー3がモンスターハンターのワイルドにどのように影響したか
モンスターハンターワイルドのディレクターであるYuya Tokudaは、Monster Hunter:World and the Witcher 3のコラボレーションへのポジティブなレセプションに触発されました。このクロスオーバーは、ゲーム内のより多くの対話とオプションに対するプレーヤーの反応を測定するためのテストとして役立ちました。ウィッチャー3のクロスオーバーでは、プレイヤーはリビアのジェラルトの役割を引き受けます。これは、以前のモンスターハンターゲームの静かな主人公からの脱却でした。
Monster Hunter Wildsでは、主人公が声を持ち、GeraltのようにNPCと会話をすることができます。 Tokudaは、世界のコラボレーション中に積極的にワイルドを開発していなかったが、彼はすでに次の記事の潜在的な機能について先に考えていたと述べました。彼は、世界でのThe Witcher 3のコラボレーションの機会を具体的に求めました。
NPCであるAlmaとの対話を開始するMonster Hunter Wildsのカスタマイズ可能なプレイ可能なキャラクター。 Tokudaの先見性とこれらのコラボレーションからの肯定的なフィードバックは、Monster Hunter Wildsの開発に大きな影響を与えています。
今月のIGN Firstの一環として、Capcomの日本オフィスへの排他的訪問中に、この興味深い情報を学びました。モンスターハンターワイルドの完全なハンズオン、最終プレビュー、新しい詳細なインタビュー、および1月のモンスターハンターワイルズIGNからのその他の排他的なゲームプレイをお見逃しなく:
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