Thuis Nieuws FFXIV en Witcher 3 Collabs inspireren Monster Hunter Wilds - IGN

FFXIV en Witcher 3 Collabs inspireren Monster Hunter Wilds - IGN

Auteur : Skylar May 01,2025

Monster Hunter Wilds introduceert een overvloed aan veranderingen, nieuwe functies en verbeteringen van kwaliteit van leven aan de geliefde Monster Hunter-serie. Wat fascinerend is, is dat de zaden voor deze innovaties zijn geplant tijdens de crossover -evenementen van Monster Hunter World. De samenwerking met Final Fantasy 14, beïnvloed door zijn regisseur Naoki Yoshida, en de positieve feedback van de Witcher 3 Crossover, hebben direct gevormde belangrijke gameplay -elementen in Monster Hunter Wilds.

Tijdens de samenwerking voor de FFXIV-crossover suggereerde Naoki Yoshida, liefdevol bekend als Yoshi-P, aan Monster Hunter Wilds-regisseur Yuya Tokuda dat spelers het waarderen om de namen van hun aanvallen op het scherm te zien zien terwijl ze ze executeren. Deze suggestie inspireerde de nieuwe heads-up display (HUD) -functie in Monster Hunter Wilds, die je in de onderstaande afbeelding kunt zien.

Hoe de regisseur van Final Fantasy XIV Monster Hunter Wilds beïnvloedde

Deze functie werd aanvankelijk getest tijdens het FFXIV Crossover-evenement 2018 in Monster Hunter: World, met elementen zoals Catchable Cactuars, een gigantische Kulu-ya-ku met een kristal gejaagd op de Chocobo-muziek, het prachtige Drachen Armor en meer. Het hoogtepunt was de uitdagende strijd tegen kolos, waar de bewegingen op het scherm verschenen, vergelijkbaar met MMORPG -mechanica. Je kunt dit in actie zien in de onderstaande video.

Toneelstuk

Na het voltooien van de Repel Quest voor Behemoth, ontgrendelen spelers de springemote, geïnspireerd door de bewegingen van de Dragoon in Final Fantasy. Wanneer u de emote gebruikt, verschijnt tekst op het scherm: "[Hunter] voert sprong uit." Dit was een uniek exemplaar van een "aanvals" naam die op het scherm in Monster Hunter verscheen vóór de introductie van de nieuwe HUD -functie in Monster Hunter Wilds.

Drachen Armor Set, Gae Bolg Insect Glaive en Dragon Soul Kinsect, onderdeel van de FFXIV -samenwerking in Monster Hunter World. Courtesy Capcom.

Hoe de Witcher 3 Monster Hunter Wilds beïnvloedde

Yuya Tokuda, de directeur van Monster Hunter Wilds, werd geïnspireerd door de positieve ontvangst van de Monster Hunter: World and the Witcher 3 Collaboration. Deze crossover diende als een test om spelersreacties te peilen op meer dialoog en opties in het spel. In de Crossover van Witcher 3 nemen spelers de rol van Geralt van Rivia, die spreekt en gesprekken spreekt, waardoor dialoogkeuzes mogelijk zijn. Dit was een afwijking van de stille hoofdrolspeler van eerdere Monster Hunter Games.

In Monster Hunter Wilds heeft de hoofdrolspeler nu een stem en kan hij gesprekken voeren met NPC's, net als Geralt. Tokuda zei dat hoewel ze niet actief wilden ontwikkelden tijdens de samenwerkingen van de wereld, hij al vooruit nadenkt over potentiële functies voor de volgende aflevering. Hij zocht specifiek de kans op een samenwerking van de Witcher 3 in de wereld, die een succes bleek te zijn.

Monster Hunter Wilds 'aanpasbare speelbaar personage initiërend dialoog met Alma, een NPC. De vooruitziende blik van Tokuda en de positieve feedback van deze samenwerkingen hebben de ontwikkeling van Monster Hunter Wilds aanzienlijk beïnvloed.

We hebben deze intrigerende informatie geleerd tijdens ons exclusieve bezoek aan de Japanse kantoren van Capcom als onderdeel van de IGN van deze maand eerst. Mis de volledige hands-on, laatste preview van Monster Hunter Wilds, nieuwe diepte-interviews en andere exclusieve gameplay van Monster Hunter Wilds Ign van januari eerst:

  • Achter de nieuwe benadering van Monster Hunter Wilds voor het starten van wapens en hoop -uitrusting
  • Monster Hunter Wilds Interview en gameplay: ontmoet nu udra, Apex van het Oilwell Basin
  • Evoluerende Monster Hunter: How Capcom's geloof in de serie maakte het een wereldwijde hit
  • Monster Hunter Wilds: Gravios keert terug in deze exclusieve gameplay