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"Hunger: Multiplayer RPG mit Extraktionsschleife"

Autor : Eric May 18,2025

Auf dem gesättigten Markt von Extraktionsschützen ist es schwierig, eine Nische herauszuholen. Hunger , ein von der Good Fun Corporation entwickelter Action-RPG aus der ersten Person, zielt jedoch darauf ab, genau das zu tun. Ich hatte die Gelegenheit, mich mit dem Team zu treffen und einen frühen Aufbau dieses faszinierenden Spiels von Unreal Engine 5 zu erleben. Obwohl die Entwickler vorerst das Erscheinungsdatum des frühen Zugangs unter Verschluss halten, ist das, was ich bisher gesehen habe, darauf hin, dass Hunger das Genre neu definiert hat.

Hunger - Erste Screenshots

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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschreibt den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", ein passendes Etikett angesichts der Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen in schmutzigen, gelebten Städten und majestätischen Burgen. Das Laub, die Beleuchtung und das Texturdetail sind geradezu atemberaubend und zeigen eine der beeindruckendsten Verwendungen von Unreal Engine 5 bis heute.

Obwohl ich noch keine praktische Erfahrung sammeln konnte, verspricht die Mechanik des Spiels eine überzeugende Mischung aus Einfachheit und Komplexität, ließ sich von Arc Raiders inspirieren und aus Tarkov entkommen . Die Spieler beginnen in den äußeren Wällen, einem sozialen Zentrum im Schloss, frei von Gewalt, wo sie mit anderen Spielern und NPCs interagieren können. Hier können Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln, mit dem schrulligen Piro einkaufen, Ihren Vorrat mit Louis verwalten oder Expeditionen anschließen, die von Reynauld geleitet werden, die die Narben früherer Begegnungen mit Zombies trägt.

Spielen

In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, jeweils ein quadratischer Kilometer mit einem expansiven Dungeon darunter. Diese Karten bieten sechs Wettersorten von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenuntergang mit dynamischeren Elementen nach der Abnahme. REA zielt auf 50-60 Stunden Inhalt vor, bevor der Kessel entrückt, wo die Spieler aus sechs Berufen auswählen: drei Versammlungen (Spulen, Konservator und Naturforscher) und drei Basteln (Metallurgie, Gunsmithing und Kochen), mit der Fähigkeit, zwei Berufe auf einmal zu haben.

Der narrative Hintergrund ist ein bürgerlicher Konflikt, der am Ende ausgelöst wird, ein Bakterien, der den Hunger verursacht. Spieler können Überlieferungen durch Missiven und Karten aufdecken, die als häufig, selten oder legendär eingestuft werden und XP liefern und zur übergeordneten Geschichte beitragen. Die Entwickler beabsichtigen, narrative Elemente in jeden Aspekt des Spiels zu weben, von NPC -Interaktionen bis hin zu Umweltgeschichten.

Im Hunger haben Zombies oder der Hunger einzigartige Eigenschaften. Nahkampf ermöglicht stille Takedowns, während Schüsse mehr Untote anziehen. Unter ihnen explodiert der Bloater in eine giftige Gaswolke, und der Shambler fügt Blutungen zu schaden. Mit 33 Waffen, die von Dolchen bis zu primitiven Maschinengewehren reichen, können die Spieler auch exotische Munition finden, um ihre Feuerkraft zu verbessern. Dedizierte PVP -Erlebnisse werden neben einem Meisterbaum mit vier Zweigen (Physiologie, Überleben, Kriegswissenschaften und List) angeboten, um verschiedene Fortschrittswege zu gewährleisten.

Hungergood Fun Corporation Wunschliste

Solo- und Duo -Spielen sind praktikable Optionen, wobei die Betonung betont, dass diese Modi nicht nur machbar sind, sondern auch einige der schnellsten Möglichkeiten zum Fortschreiten. Fortschrittskosmetik kann durch Leveling und Besiegen von Bossen freigeschaltet werden, was die Tiefe des Spiels erhöht. Der Hunger wird nicht frei zu spielen, wodurch Mechaniker und Schlachtkarten von Pay-to-Win vermieden werden. Eine "Unterstützung der Entwickler" enthält zusätzliche Kosmetik und liegt über dem 30 -Dollar -Ziel der Standardausgabe.

Expeditionssitzungen dauern zwischen 30 und 35 Minuten und machen Hunger zu einem idealen Spiel für schnelle, lohnende Sitzungen mit Freunden. Jede Sitzung trägt zu XP -Gewinnen bei und sorgt dafür, dass sich keine Zeit verschwendet fühlt. Das Ziel von Rea ist es, dass die Spieler das Gefühl haben, nach jeder Spielsitzung sinnvolle Fortschritte gemacht zu haben.

Obwohl der Hunger der Schöpfer der Hölle noch in der Entwicklung in der Entwicklung ist, verspricht ein einzigartiges Erlebnis, das es wert ist, gesehen zu werden. Bleiben Sie auf IGN auf dem Laufenden, um weitere Updates im Verlauf des Spiels zu erhalten.