Дом Новости "Голод: многопользовательская RPG с петлей экстракции"

"Голод: многопользовательская RPG с петлей экстракции"

Автор : Eric May 18,2025

На насыщенном рынке стрелков извлечения сложно вырезать нишу. Тем не менее, Hunger , предстоящий Action-RPG от первого лица, разработанный Good Fun Corporation, стремится сделать именно это. У меня была возможность встретиться с командой и испытать раннюю сборку этой интригующей игры, основанной на Unreal Engine 5. Хотя разработчики пока не поднимают дату выпуска доступа к оберткам, то, что я видел до сих пор, предполагает, что голод готов пересмотреть жанр.

Голод - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и ее потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Ри описывает внешний вид игры как «ренессанс-готический», подходящий лейбл, учитывая смесь огнестрельного оружия первого поколения и жестокого оружия ближнего боя, установленного в грими, живких городах и величественных замках. Листва, освещение и детали текстуры - не что иное, как захватывающая дух, демонстрируя одно из самых впечатляющих использования нереального двигателя 5 на сегодняшний день.

В то время как я еще не мог получить практический опыт, механика игры обещает убедительное сочетание простоты и сложности, черпает вдохновение из Arc Raiders и убегает от Таркова . Игроки начинаются в внешних валах, социальном центре в замке, свободном от насилия, где они могут взаимодействовать с другими игроками и NPC. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица, делать покупки с причудливым Пиро, управлять своим тайником с Луи или присоединиться к экспедициям во главе с Рейнаулдом, который несет шрамы прошлых встреч с зомби.

Играть

В первоначальном раннем выпуске доступа будут представлены три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых является квадратным километром с обширным подземельем под тем подземелье. Эти карты будут предлагать шесть разновидностей погоды, от ясного полудня до туманного заката, с более динамичными элементами запланированы после выпуска. Реа стремится на 50-60 часов контента, прежде чем разблокировать котел, где игроки выбирают из шести профессий: три собрания (подушка, консерватор и натуралист) и три крафта (металлургия, оружие и приготовление пищи), с способностью иметь две профессии одновременно.

Повествовательный фон - это гражданский конфликт, вызванный к концу, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут раскрыть знания через послания и карты, классифицированные как распространенные, редкие или легендарные, которые предоставляют XP и способствуют всеобъемлющей истории. Разработчики намерены вплетать повествовательные элементы во все аспекты игры, от взаимодействия NPC до повествования окружающей среды.

В голоде , зомби или голоде обладают уникальными качествами. БИЛЕЙ БИБОТ позволяет молчать, а стрельба привлекает больше нежити. Среди них блаутер взрывается в ядовитое газовое облако, а фирмблер наносит урон от кровотечения. С 33 оружием, от килограмм до примитивных пулеметов, игроки также могут найти экзотические боеприпасы для улучшения своей огневой мощи. Предлагается выделенный опыт PVP, наряду с деревом мастерства с четырьмя ветвями (физиология, выживание, боевые и хитрые), чтобы обеспечить разнообразные пути прогрессирования.

Hungergood Fun Corporation Список желаний

Solo и Duo Play являются жизнеспособными вариантами, причем ReA подчеркивает, что эти режимы не только осуществимы, но и некоторые из самых быстрых способов прогресса. Косметика прогрессии может быть разблокирована путем выравнивания и победы над боссами, добавляя к глубине игры. Голод не будет свободным для игры, избегая механики оплаты и битвы. Выпуск «Поддержка разработчиков» будет включать в себя дополнительную косметику и будет оценено выше целевой компании Standard Edition за 30 долларов.

Экспедиционные сеансы предназначены для длительности 30-35 минут, что делает голод идеальной игрой для быстрых, полезных сессий с друзьями. Каждое сеанс способствует росту XP, обеспечивая не кажется тратой времени. Цель Реа состоит в том, чтобы игроки почувствовали, что они добились значимого прогресса после каждой игровой сессии.

Несмотря на то, что он все еще находится в разработке, голод со стороны создателей ада «Пусть Свобода обещает уникальный опыт, который стоит посмотреть». Оставайтесь с нами, чтобы IGN для получения дополнительных обновлений по мере развития игры.