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“饥饿:带有提取循环的多人RPG”

作者 : Eric May 18,2025

在提取射击游戏的饱和市场中,挖掘一个利基市场是一项挑战。但是,饥饿是由好娱乐公司开发的即将到来的第一人称Action-RPG,旨在做到这一点。我有机会与团队会面,并早日建立了这款由虚幻引擎5提供动力的有趣游戏。尽管开发人员正在将早期的访问发布日期保留在现在,但到目前为止,我看到的是,迄今为止,饥饿已准备好重新定义该类型。

饥饿 - 首次屏幕截图

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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的标签,鉴于第一代枪支和野蛮的近战武器融合了灰色,住在城镇和雄伟的城堡中。叶子,照明和纹理细节简直令人叹为观止,展示了迄今为止虚幻引擎5的最令人印象深刻的用途之一。

虽然我还无法获得动手实践的经验,但游戏的机制有望使简单性和复杂性具有令人信服的结合,从弧线突袭者那里汲取灵感,并从塔科夫(Tarkov)逃脱。玩家在城堡内的社交枢纽外室内开始,没有暴力,他们可以与其他玩家和NPC互动。在这里,您可以切换到第三人称视角,与古怪的Piro一起购物,与Louis一起管理您的藏匿处,也可以加入由Reynauld领导的探险,后者在与僵尸遇到过去的疤痕。

最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,森林森林和萨拉特农场,每个街区都有一个平方公里,下面有宽敞的地牢。这些地图将提供六种天气品种,从清晰的中午到有雾的日落,并计划发行后更具动态的元素。 REA的目标是在解锁大锅之前进行50-60个小时的内容,玩家从六个专业中进行选择:三个聚会(清除,保护者和博物学家)和三个手工艺品(冶金,枪支和烹饪),能够一次拥有两个专业。

叙事背景是最终引发的一场民间冲突,一种细菌引起了饥饿。玩家可以通过遗漏和地图揭示传说,被归类为常见,稀有或传奇的,它们提供XP并为总体故事做出贡献。开发人员打算将叙事元素编织到游戏的各个方面,从NPC互动到环境故事。

饥饿,僵尸或饥饿中,具有独特的品质。近战战斗允许无声地击球,而枪声则吸引了更多的亡灵。其中,布洛特爆炸成有毒的气云,sham板造成了流血的损害。从匕首到原始机枪,有33个武器,玩家还可以找到异国情调的弹药来增强火力。提供专用的PVP体验,还有一棵精通树,有四个分支(生理学,生存,武术和狡猾),以确保多样化的进展路径。

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Solo和Duo Play是可行的选择,Rea强调这些模式不仅是可行的,而且是一些最快的进步方法。可以通过升级和击败老板来解锁进程化妆品,从而增加了游戏的深度。饥饿将不会免费玩耍,避免付费获胜的机制和战斗通行证。 “支持开发人员”版将包括额外的化妆品,并且价格高于标准版的30美元目标。

探险会议旨在持续30-35分钟,这使饥饿成为与朋友快速,有益的会议的理想游戏。每个会议都会有助于XP收益,确保没有时间浪费。 Rea的目标是让玩家感到自己在每次比赛后都取得了有意义的进步。

尽管仍在开发中,但《地狱创造者的饥饿》 (Hunger of Hell of Hell Lose)承诺了值得一看的独特体验。随着游戏的进行,请继续关注IGN以获取更多更新。