No mercado saturado de atiradores de extração, é um desafio esculpir um nicho. No entanto, a fome , uma próxima ação de ação em primeira pessoa desenvolvida pela Good Fun Corporation, pretende fazer exatamente isso. Tive a oportunidade de me encontrar com a equipe e experimentar uma construção antecipada deste jogo intrigante alimentado pelo Unreal Engine 5. Embora os desenvolvedores estejam mantendo a data de lançamento de acesso antecipada em sigilo por enquanto, o que eu vi até agora sugere que a fome esteja pronta para redefinir o gênero.
Fome - Primeiras capturas de tela
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Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreve o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma etiqueta adequada, dada a mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais em cidades sombrias e vivas e castelos majestosos. A folhagem, a iluminação e os detalhes da textura são nada menos que de tirar o fôlego, mostrando um dos usos mais impressionantes do Unreal Engine 5 até hoje.
Embora eu ainda não conseguisse a experiência prática, a mecânica do jogo prometia uma mistura atraente de simplicidade e complexidade, inspirando-se nos invasores de arco e escapar de Tarkov . Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social dentro do castelo, livre de violência, onde podem interagir com outros jogadores e NPCs. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, fazer compras com o peculiar piro, gerenciar seu esconderijo com Louis ou se juntar a expedições lideradas por Reynauld, que leva as cicatrizes de encontros anteriores com zumbis.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um um quilômetro quadrado com uma masmorra expansiva abaixo. Esses mapas oferecerão seis variedades climáticas, do meio-dia claro ao pôr do sol de neblina, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo antes de desbloquear o caldeirão, onde os jogadores escolhem entre seis profissões: três reuniões (eliminando, conservador e naturalista) e três artesanato (metalurgia, armadilha e culinária), com a capacidade de ter duas profissões de uma só vez.
O cenário narrativo é um conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria causando a fome. Os jogadores podem descobrir a tradição através de missivas e mapas, categorizados como comuns, raros ou lendários, que fornecem XP e contribuem para a história abrangente. Os desenvolvedores pretendem tecer elementos narrativos em todos os aspectos do jogo, das interações NPC à narrativa ambiental.
Na fome , zumbis ou fome, têm qualidades únicas. O combate corpo a corpo permite quedas silenciosas, enquanto os tiros atraem mais mortos -vivos. Entre eles, o bloater explode em uma nuvem de gás venenosa, e o trambor que causa danos sangrosos. Com 33 armas que variam de punhais a metralhadoras primitivas, os jogadores também podem encontrar munição exótica para melhorar seu poder de fogo. Experiências dedicadas de PvP estão em oferta, juntamente com uma árvore de domínio com quatro galhos (fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia) para garantir diversos caminhos de progressão.
Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos
O jogo solo e duplo são opções viáveis, com REA enfatizando que esses modos não são apenas viáveis, mas algumas das maneiras mais rápidas de progredir. Os cosméticos de progressão podem ser desbloqueados ao nivelar e derrotar chefes, aumentando a profundidade do jogo. A fome não será livre para jogar, evitando mecânicos de pagamento para ganhar e passes de batalha. Uma edição "Suporte The Developers" incluirá cosméticos extras e tem preços acima da meta de US $ 30 da Standard Edition.
As sessões de expedição são projetadas para durar entre 30 e 35 minutos, tornando a fome um jogo ideal para sessões rápidas e gratificantes com os amigos. Cada sessão contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhum tempo pareça desperdiçado. O objetivo da REA é que os jogadores sintam que fizeram progresso significativo após cada sessão de jogo.
Embora ainda esteja em desenvolvimento, a fome dos criadores do inferno soltou promete uma experiência única que vale a pena assistir. Fique atento ao IGN para obter mais atualizações à medida que o jogo avança.