Hogar Noticias "Hambre: RPG multijugador con bucle de extracción"

"Hambre: RPG multijugador con bucle de extracción"

Autor : Eric May 18,2025

En el mercado saturado de los tiradores de extracción, es un desafío forjar un nicho. Sin embargo, Hunger , un próximo RPG de acción en primera persona desarrollado por Good Fun Corporation, tiene como objetivo hacer exactamente eso. Tuve la oportunidad de reunirme con el equipo y experimentar una construcción temprana de este juego intrigante impulsado por Unreal Engine 5. Aunque los desarrolladores mantienen la fecha de lanzamiento de acceso temprano por ahora, lo que he visto hasta ahora sugiere que el hambre está listo para redefinir el género.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

Ver 6 imágenes

Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describe el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una etiqueta apropiada dada la combinación de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales ambientadas dentro de pueblos sucios y vividos y majestuosos castillos. El follaje, la iluminación y los detalles de la textura son impresionantes, que muestran uno de los usos más impresionantes de Unreal Engine 5 hasta la fecha.

Si bien aún no pude obtener una experiencia práctica, la mecánica del juego promete una combinación convincente de simplicidad y complejidad, inspirándose en ARC Raiders y escapar de Tarkov . Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social dentro del castillo, libre de violencia, donde pueden interactuar con otros jugadores y NPC. Aquí, puede cambiar a una perspectiva de tercera persona, comprar con el peculiar Piro, administrar su alijo con Louis o unirse a expediciones dirigidas por Reynauld, quien lleva las cicatrices de los encuentros pasados ​​con zombies.

Jugar

El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno un kilómetro cuadrado con una mazmorra expansiva debajo. Estos mapas ofrecerán seis variedades meteorológicas, desde el mediodía despejada hasta la puesta de sol, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. REA apunta a 50-60 horas de contenido antes de desbloquear el caldero, donde los jugadores eligen entre seis profesiones: tres reuniones (eliminación, conservador y naturalista) y tres elaboración (metalurgia, armería y cocción), con la capacidad de tener dos profesiones a la vez.

El telón de fondo narrativo es un conflicto civil provocado al final, una bacteria que causa el hambre. Los jugadores pueden descubrir la tradición a través de misivas y mapas, categorizados como comunes, raros o legendarios, que proporcionan XP y contribuyen a la historia general. Los desarrolladores tienen la intención de tejer elementos narrativos en todos los aspectos del juego, desde las interacciones NPC hasta la narración ambiental.

En el hambre , los zombis o el hambre tienen cualidades únicas. El combate cuerpo a cuerpo permite derribos silenciosos, mientras que los disparos atraen a más muertos vivientes. Entre ellos, el hinchado explota en una nube de gas venenosa, y el rambor inflige daño por sangrado. Con 33 armas que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas, los jugadores también pueden encontrar una munición exótica para mejorar su potencia de fuego. Se ofrecen experiencias de PvP dedicadas, junto con un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta) para garantizar diversos caminos de progresión.

Hungergood Fun Corporation Lista de deseos

El juego en solitario y dúo son opciones viables, con Rea enfatizando que estos modos no solo son factibles, sino algunas de las formas más rápidas de progresar. La progresión cosmética se puede desbloquear mediante la nivelación y la derrota de los jefes, lo que se suma a la profundidad del juego. El hambre no será gratuito, evitando la mecánica de pago para ganar y los pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" incluirá cosméticos adicionales y tiene un precio por encima del objetivo de $ 30 de la edición estándar.

Las sesiones de expedición están diseñadas para durar entre 30 y 35 minutos, lo que hace que el hambre sea un juego ideal para sesiones rápidas y gratificantes con amigos. Cada sesión contribuye a las ganancias de XP, asegurando que no se sienta el tiempo perdido. El objetivo de Rea es que los jugadores sientan que han hecho un progreso significativo después de cada sesión de juego.

Aunque todavía está en desarrollo, el hambre de los creadores de Hell Let Let promesas es una experiencia única que vale la pena ver. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el juego.