Casa Notizia "Hunger: RPG multiplayer con loop di estrazione"

"Hunger: RPG multiplayer con loop di estrazione"

Autore : Eric May 18,2025

Nel mercato saturo di tiratori di estrazione, è difficile ritagliarsi una nicchia. Tuttavia, Hunger , un prossimo RPG in prima persona sviluppato da Good Fun Corporation, mira a fare proprio questo. Ho avuto l'opportunità di incontrare la squadra e sperimentare una costruzione iniziale di questo intrigante gioco alimentato da Unreal Engine 5. Sebbene gli sviluppatori mantengano per ora la data di uscita di accesso anticipato per ora, ciò che ho visto finora suggerisce che la fame è pronta a ridefinire il genere.

Hunger - Primi screenshot

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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea descrive l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", un'etichetta adatta data la miscela di armi da fuoco di prima generazione e brutali armi da mischia ambientate all'interno di città sporche e vissute e maestri castelli. Il fogliame, l'illuminazione e i dettagli della trama sono a dir poco mozzafiato, mettendo in mostra uno degli usi più impressionanti del motore irreale 5 ad oggi.

Anche se non riuscivo ancora a fare esperienza pratica, i meccanici del gioco promettono un avvincente mix di semplicità e complessità, trarre ispirazione da ARC Raiders e Fillowing da Tarkov . I giocatori iniziano nei bastoni esterni, un hub sociale all'interno del castello, libero dalla violenza, dove possono interagire con altri giocatori e NPC. Qui, puoi passare a una prospettiva in terza persona, fare acquisti con il bizzarro piro, gestire la tua scorta con Louis o unirti alle spedizioni guidate da Reynauld, che porta le cicatrici degli incontri passati con gli zombi.

Giocare

Il rilascio iniziale di accesso anticipato sarà caratterizzato da tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno un chilometro quadrato con un ampio sotterraneo sotto. Queste mappe offriranno sei varietà meteorologiche, da mezzogiorno in chiaro al tramonto nebbioso, con elementi più dinamici previsti post-rilascio. Rea mira per 50-60 ore di contenuto prima di sbloccare il calderone, dove i giocatori scelgono da sei professioni: tre raccolti (scavenging, conservatore e naturalista) e tre creazione (metallurgia, armati e cucina), con la capacità di avere due professioni contemporaneamente.

Lo sfondo narrativo è un conflitto civile innescato alla fine, un batterio che causa la fame. I giocatori possono scoprire tradizioni attraverso missive e mappe, classificate come comuni, rare o leggendarie, che forniscono XP e contribuiscono alla storia generale. Gli sviluppatori intendono intrecciare elementi narrativi su ogni aspetto del gioco, dalle interazioni NPC alla narrazione ambientale.

In fame , gli zombi o la fame hanno qualità uniche. Il combattimento in mischia consente i takedown silenziosi, mentre gli spari attirano più non morti. Tra questi, il Bloater esplode in una nuvola di gas velenosa e lo shambler infligge danni. Con 33 armi che vanno dai pugnali alle mitragliatrici primitive, i giocatori possono anche trovare munizioni esotiche per migliorare la loro potenza di fuoco. Sono offerte esperienze di PVP dedicate, insieme a un albero di padronanza con quattro rami (fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia) per garantire diversi percorsi di progressione.

Hungergood Fun Corporation Wishlist

Il gioco da solista e duo sono opzioni praticabili, con Rea che sottolinea che queste modalità non sono solo fattibili, ma alcuni dei modi più rapidi per progredire. I cosmetici di progressione possono essere sbloccati mediante livellamento e sconfiggendo i boss, aggiungendo alla profondità del gioco. La fame non sarà gratuita, evitando i meccanici pay-to-win e i passaggi di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" includerà cosmetici extra e ha un prezzo sopra l'obiettivo di $ 30 dell'edizione standard.

Le sessioni di spedizione sono progettate per durare tra 30-35 minuti, rendendo la fame un gioco ideale per sessioni rapide e gratificanti con gli amici. Ogni sessione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che non si senta tempo sprecato. L'obiettivo di Rea è che i giocatori sentino di aver fatto progressi significativi dopo ogni sessione di gioco.

Sebbene ancora in sviluppo, la fame dei creatori di Hell ha lasciato andare promette un'esperienza unica che vale la pena guardare. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che il gioco avanza.