Dom Aktualności „Głód: RPG dla wielu graczy z pętlą ekstrakcyjną”

„Głód: RPG dla wielu graczy z pętlą ekstrakcyjną”

Autor : Eric May 18,2025

Na nasyconym rynku strzelanek ekstrakcyjnych jest trudne do wycięcia nisz. Jednak Hunger , nadchodzące pierwszoosobowe Action-RPG opracowane przez Good Fun Corporation, dąży do tego. Miałem okazję spotkać się z zespołem i doświadczyć wczesnej budowy tej intrygującej gry napędzanej Unreal Engine 5. Chociaż programiści na razie utrzymują datę wydania wczesnego dostępu, to, co widziałem do tej pory, sugeruje, że głód jest gotowy na nowo zdefiniować gatunek.

Głód - Pierwsze zrzuty ekranu

Wyświetl 6 obrazów

Dwa aspekty głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego wizualną estetykę i oszałamiającą grafikę. Dyrektor gry Maximilian Rea opisuje wygląd gry jako „renesansowy Gothic”, odpowiednią etykietę, biorąc pod uwagę mieszankę broni palnej pierwszej generacji i brutalnej broni w zwarciu w brudnych, mieszkających miastach i majestatycznych zamkach. Liście, oświetlenie i detale tekstury są zapierające dech w piersiach, pokazując jedno z najbardziej imponujących zastosowań Unreal Engine 5 do tej pory.

Chociaż nie mogłem jeszcze zdobyć praktycznego doświadczenia, mechanicy gry obiecują przekonującą mieszankę prostoty i złożoności, przyciągając inspirację od Arc Raiders i uciekają z Tarka . Gracze zaczynają w zewnętrznych wałach, centrum społeczne w zamku, wolne od przemocy, gdzie mogą wchodzić w interakcje z innymi graczami i NPC. Tutaj możesz przejść na perspektywę trzeciej osoby, robić zakupy z dziwacznym Piro, zarządzać swoim skrytem z Louisem lub dołączyć do wypraw prowadzonych przez Reynaulda, który nosi blizny z poprzednich spotkań z zombie.

Grać

Początkowa wersja wczesnego dostępu będzie miała trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy za kwadratowy kilometr z rozległym lochem poniżej. Mapy te będą oferować sześć odmian pogodowych, od wyraźnego południa po mglistego zachodu słońca, z bardziej dynamicznymi elementami planowanymi po uwalnianiu. Rea dąży do 50-60 godzin treści przed odblokowaniem kociołka, w którym gracze wybierają sześć zawodów: trzy spotkania (zmiatanie, konserwator i przyrodnik) oraz trzy rzemieślnicze (metalurgia, strzelanie i gotowanie), z możliwością jednoczesnego mieć dwa zawody.

Narracyjnym tłem jest konflikt cywilny wywołany do końca, bakterie powodujące głód. Gracze mogą odkryć wiedzę poprzez pociski i mapy, sklasyfikowane jako powszechne, rzadkie lub legendarne, które zapewniają XP i przyczyniają się do nadrzędnej historii. Deweloperzy zamierzają wplatać elementy narracyjne w każdy aspekt gry, od interakcji NPC po opowiadanie o środowisku.

W głodu zombie lub głodu mają unikalne cechy. Walka w zwarciu pozwala na ciche usunięcie, a strzelanina przyciąga więcej nieumarłych. Wśród nich Bloater eksploduje w trującą chmurę gazową, a Shambler zadaje krwawienie. Z 33 bronią, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe, gracze mogą również znaleźć egzotyczną amunicję, aby wzmocnić swoją siłę ognia. Oferowane są dedykowane doświadczenia z PVP, obok mistrzowskiego drzewa z czterema gałęziami (fizjologia, przetrwanie, walka i przebiegłość), aby zapewnić różnorodne ścieżki progresji.

Hungergood Fun Corporation Lista życzeń

Play solo i duetu są opłacalnymi opcjami, a Rea podkreśla, że ​​tryby te są nie tylko wykonalne, ale niektóre z najszybszych sposobów postępu. Kosmetyki progresji można odblokować poprzez wyrównanie i pokonanie bossów, zwiększając głębię gry. Głód nie będzie darmowy, unikając mechaników płac i karnetów bitewnych. Wydanie „Wspieraj programistów” będzie zawierać dodatkowe kosmetyki i jest wycenione powyżej celu standardowego edycji w wysokości 30 USD.

Sesje ekspedycyjne są zaprojektowane tak, aby trwają od 30 do 35 minut, dzięki czemu głód jest idealną grą na szybkie, satysfakcjonujące sesje z przyjaciółmi. Każda sesja przyczynia się do zysków XP, zapewniając, że nie jest zmarnowany czas. Celem Rea jest, aby gracze poczuli znaczące postępy po każdej sesji gry.

Choć nadal jest w rozwoju, głód twórców piekielnych wypuścił unikalne doświadczenie, które warto oglądać. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu gry.