Di pasaran tepu penembak pengekstrakan, ia mencabar untuk mengukir niche. Walau bagaimanapun, Hunger , tindakan pertama orang-orang yang akan datang yang dibangunkan oleh Good Fun Corporation, bertujuan untuk berbuat demikian. Saya berpeluang bertemu dengan pasukan dan mengalami pembentukan awal permainan yang menarik ini yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Walaupun pemaju mengekalkan tarikh pelepasan akses awal di bawah bungkus sekarang, apa yang saya lihat setakat ini menunjukkan kelaparan bersedia untuk mentakrifkan semula genre.
Kelaparan - tangkapan skrin pertama
Lihat 6 gambar
Dua aspek kelaparan segera menarik perhatian saya: estetika visual dan grafiknya yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menerangkan penampilan permainan sebagai "Renaissance Gothic," label yang sesuai diberi gabungan senjata api generasi pertama dan senjata huru-hara yang kejam yang ditetapkan di dalam kota-kota yang hidup, dan istana yang megah. Dedaunan, pencahayaan, dan terperinci tekstur tidak ada yang luar biasa, mempamerkan salah satu kegunaan yang paling mengagumkan dari Unreal Engine 5 hingga kini.
Walaupun saya tidak dapat mendapatkan pengalaman tangan lagi, mekanik permainan menjanjikan gabungan kesederhanaan dan kerumitan yang menarik, menarik inspirasi dari Arc Raiders dan melarikan diri dari Tarkov . Pemain bermula di benteng luar, hab sosial di dalam chateau, bebas dari keganasan, di mana mereka boleh berinteraksi dengan pemain lain dan NPC. Di sini, anda boleh beralih ke perspektif orang ketiga, berbelanja dengan Piro yang unik, menguruskan stash anda dengan Louis, atau menyertai ekspedisi yang diketuai oleh Reynauld, yang menanggung parut pertemuan masa lalu dengan zombi.
Pelepasan akses awal awal akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing satu kilometer persegi dengan penjara bawah tanah yang luas di bawahnya. Peta-peta ini akan menawarkan enam jenis cuaca, dari waktu tengah hari hingga matahari terbenam yang berkabus, dengan unsur-unsur yang lebih dinamik yang dirancang selepas pelepasan. Rea bertujuan untuk 50-60 jam kandungan sebelum membuka kunci kawah, di mana pemain memilih dari enam profesion: tiga perhimpunan (pemusnahan, konservator, dan naturalis) dan tiga kerajinan (metalurgi, senjata api, dan memasak), dengan keupayaan untuk mempunyai dua profesion sekaligus.
Latar belakang naratif adalah konflik sivil yang dicetuskan pada akhir, bakteria menyebabkan kelaparan. Pemain boleh mendedahkan tradisi missive dan peta, dikategorikan sebagai biasa, jarang, atau legenda, yang memberikan XP dan menyumbang kepada cerita yang menyeluruh. Pemaju berhasrat untuk menenun unsur -unsur naratif ke dalam setiap aspek permainan, dari interaksi NPC hingga bercerita alam sekitar.
Dalam kelaparan , zombi, atau kelaparan, mempunyai kualiti yang unik. Pertempuran Melee membolehkan takedowns senyap, sementara tembakan menarik lebih banyak undead. Di antara mereka, bloater meletup ke dalam awan gas beracun, dan Shambler menimbulkan kerosakan yang berdarah. Dengan 33 senjata dari belati ke senapang mesin primitif, pemain juga boleh mencari peluru eksotik untuk meningkatkan senjata api mereka. Pengalaman PVP yang berdedikasi ditawarkan, di samping pokok penguasaan dengan empat cawangan (fisiologi, survival, martial, dan licik) untuk memastikan laluan perkembangan yang pelbagai.
Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan
Solo dan Duo Play adalah pilihan yang berdaya maju, dengan Rea menekankan bahawa mod -mod ini bukan sahaja boleh dilaksanakan tetapi beberapa cara paling cepat untuk maju. Kosmetik perkembangan boleh dikunci melalui meratakan dan mengalahkan bos, menambah kedalaman permainan. Kelaparan tidak akan bermain percuma, mengelakkan mekanik bayar dan pasang. Edisi "Sokongan Pemaju" akan merangkumi kosmetik tambahan dan berharga di atas sasaran $ 30 edisi standard.
Sesi ekspedisi direka untuk bertahan antara 30-35 minit, menjadikan kelaparan permainan yang ideal untuk sesi yang cepat dan bermanfaat dengan rakan-rakan. Setiap sesi menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tidak ada masa yang terasa sia -sia. Matlamat Rea adalah untuk pemain merasakan mereka telah membuat kemajuan yang bermakna selepas setiap sesi bermain.
Walaupun masih dalam pembangunan, kelaparan dari pencipta neraka membiarkan longgar menjanjikan pengalaman unik yang patut ditonton. Tinggal untuk IGN untuk maklumat lanjut apabila permainan berlangsung.