In de verzadigde markt van extractie -shooters is het een uitdaging om een niche uit te schakelen. Hunger , een aankomende first-person Action-RPG ontwikkeld door Fun Fun Corporation, wil dat echter precies dat doen. Ik had de gelegenheid om het team te ontmoeten en een vroege build van deze intrigerende game te ervaren die wordt aangedreven door Unreal Engine 5. Hoewel de ontwikkelaars voorlopig de vroege toegangsafgifte -datum behouden, wat ik tot nu toe heb gezien, suggereert dat honger klaar is om het genre opnieuw te definiëren.
Honger - eerste screenshots
Bekijk 6 afbeeldingen
Twee aspecten van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de visuele esthetiek en de verbluffende afbeeldingen ervan. Game-regisseur Maximilian Rea beschrijft de look van het spel als 'Renaissance Gothic', een passend label gezien de mix van de eerste generatie vuurwapens en brute melee-wapens die zich afspelen in grimmige, geleefde steden en majestueuze kastelen. Het gebladerte, verlichting en textuurdetail zijn niets minder dan adembenemend, met een van de meest indrukwekkende toepassingen van Unreal Engine 5 tot nu toe.
Hoewel ik nog geen praktische ervaring kon krijgen, beloven de mechanica van de game een dwingende mix van eenvoud en complexiteit, die inspiratie putten van arc-raiders en ontsnappen uit Tarkov . Spelers beginnen in de buitenste wallen, een sociale hub binnen het kasteel, vrij van geweld, waar ze kunnen communiceren met andere spelers en NPC's. Hier kunt u overschakelen naar een perspectief van een derde persoon, winkelen met de eigenzinnige Piro, uw voorraad beheren met Louis of deelnemen aan expedities onder leiding van Reynauld, die de littekens van eerdere ontmoetingen met zombies draagt.
De eerste release van Early Access bevat drie kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, elk een vierkante kilometer met een uitgebreide kerker eronder. Deze kaarten bieden zes weersoorten, van heldere middag tot mistige zonsondergang, met meer dynamische elementen gepland na de release. Rea streeft naar 50-60 uur inhoud voordat de ketel ontgrendelt, waar spelers kiezen uit zes beroepen: drie bijeenkomsten (speurt, conservator en naturalist) en drie knutselen (metallurgie, wapensmeden en koken), met de mogelijkheid om twee beroepen tegelijk te hebben.
De verhalende achtergrond is een burgerlijk conflict dat aan het einde wordt aangewakkerd, een bacterie die de honger veroorzaakt. Spelers kunnen de overlevering ontdekken via missives en kaarten, gecategoriseerd als gemeenschappelijk, zeldzaam of legendarisch, die XP bieden en bijdragen aan het overkoepelende verhaal. De ontwikkelaars zijn van plan om verhalende elementen in elk aspect van het spel te weven, van NPC -interacties tot het vertellen van milieu.
In honger hebben zombies of de honger unieke kwaliteiten. Melee Combat zorgt voor stille takedowns, terwijl geweervuur meer ondoden aantrekt. Onder hen explodeert de bloater in een giftige gaswolk en de sjorder veroorzaakt bloedingsschade. Met 33 wapens variërend van dolken tot primitieve machinegeweren, kunnen spelers ook exotische munitie vinden om hun vuurkracht te verbeteren. Er worden toegewijde PVP -ervaringen aangeboden, naast een beheersingsboom met vier takken (fysiologie, overleving, martial en sluwheid) om diverse progressiepaden te garanderen.
Hungergood Fun Corporation Verlanglijst
Solo- en duo -spel zijn haalbare opties, waarbij REA benadrukt dat deze modi niet alleen haalbaar zijn, maar ook enkele van de snelste manieren om vooruitgang te boeken. Progression Cosmetics kan worden ontgrendeld door het nivelleren en het verslaan van bazen, wat bijdraagt aan de diepte van de game. Honger zal niet gratis te spelen zijn en pay-to-win mechanica en gevechtspassen vermijden. Een editie "Support the Developers" omvat extra cosmetica en is geprijsd boven het $ 30 doel van de Standard Edition.
Expeditiesessies zijn ontworpen om tussen de 30-35 minuten te duren, waardoor honger een ideaal spel is voor snelle, lonende sessies met vrienden. Elke sessie draagt bij aan XP -winsten, waardoor er geen tijd wordt verspild. Het doel van Rea is dat spelers het gevoel hebben dat ze na elke speelsessie zinvolle vooruitgang hebben geboekt.
Hoewel ze nog steeds in ontwikkeling zijn, liet honger van de makers van de hel los een unieke ervaring die het bekijken waard is. Blijf op de hoogte van IGN voor meer updates naarmate het spel vordert.