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"Faim: RPG multijoueur avec boucle d'extraction"

Auteur : Eric May 18,2025

Dans le marché saturé des tireurs d'extraction, il est difficile de se tailler une niche. Cependant, Hunger , un RPG d'action à la première personne développé par Good Fun Corporation, vise à faire exactement cela. J'ai eu l'occasion de rencontrer l'équipe et de découvrir une construction précoce de ce jeu intrigant propulsé par Unreal Engine 5. Bien que les développeurs conservent la date de sortie d'accès anticipé sous les wraps pour l'instant, ce que j'ai vu jusqu'à présent suggère que la faim est prête à redéfinir le genre.

Faim - Première capture d'écran

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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea décrit le look du jeu comme «Gothic Renaissance», une étiquette d'ajustement donnée par le mélange d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales dans des villes crasseuses et vécues et des châteaux majestueux. Les détails du feuillage, de l'éclairage et de la texture sont tout simplement à couper le souffle, présentant l'une des utilisations les plus impressionnantes de Unreal Engine 5 à ce jour.

Bien que je ne puisse pas encore acquérir une expérience pratique, la mécanique du jeu promet un mélange convaincant de simplicité et de complexité, s'inspirant des raiders d'Arc et s'échappe de Tarkov . Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château, sans violence, où ils peuvent interagir avec d'autres joueurs et PNJ. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, acheter avec le piro original, gérer votre cachette avec Louis ou rejoindre des expéditions dirigées par ReynaUld, qui porte les cicatrices des rencontres passées avec des zombies.

Jouer

La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, chacune d'un kilomètre carré avec un vaste donjon en dessous. Ces cartes offriront six variétés météorologiques, de midi clair au coucher de soleil brumeux, avec des éléments plus dynamiques prévus après la libération. REA vise 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, où les joueurs choisissent parmi six professions: trois rassemblements (récupération, conservateur et naturaliste) et trois artisanat (métallurgie, armurier et cuisine), avec la capacité d'avoir deux professions à la fois.

La toile de fond narrative est un conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent découvrir la tradition à travers des missives et des cartes, classées comme communes, rares ou légendaires, qui fournissent XP et contribuent à l'histoire globale. Les développeurs ont l'intention de tisser des éléments narratifs dans tous les aspects du jeu, des interactions NPC à la narration environnementale.

Dans la faim , les zombies ou la faim ont des qualités uniques. Le combat de mêlée permet des retraits silencieux, tandis que les coups de feu attirent plus de morts-vivants. Parmi eux, le Bloater explose en un nuage de gaz toxique et le Shombler inflige des dégâts de saignement. Avec 33 armes allant des poignards aux mitrailleuses primitives, les joueurs peuvent également trouver des munitions exotiques pour améliorer leur puissance de feu. Des expériences PVP dédiées sont proposées, aux côtés d'un arbre de maîtrise avec quatre branches (physiologie, survie, martial et ruse) pour assurer divers chemins de progression.

Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits

Le jeu en solo et en duo est des options viables, avec REA soulignant que ces modes sont non seulement réalisables mais que certains des moyens les plus rapides de progresser. Les cosmétiques de progression peuvent être déverrouillés en nivelant et en battant les boss, ajoutant à la profondeur du jeu. La faim ne sera pas gratuite, évitant les mécanismes de paiement et les passes de combat. Une édition "Support the Developers" comprendra des cosmétiques supplémentaires et est au-dessus de l'objectif de 30 $ de l'édition standard.

Les séances d'expédition sont conçues pour durer entre 30 et 35 minutes, faisant de la faim un jeu idéal pour des séances rapides et gratifiantes avec des amis. Chaque session contribue aux gains XP, garantissant que aucun temps ne se sent gaspillé. Le but de Rea est que les joueurs sentent qu'ils ont fait des progrès significatifs après chaque session de jeu.

Bien que toujours en développement, la faim de la part des créateurs de l'enfer laisse en liberté promet une expérience unique qui mérite d'être regardée. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour à mesure que le jeu progresse.