在提取射擊遊戲的飽和市場中,挖掘一個利基市場是一項挑戰。但是,飢餓是由好娛樂公司開發的即將到來的第一人稱Action-RPG,旨在做到這一點。我有機會與團隊會面,並早日建立了這款由虛幻引擎5提供動力的有趣遊戲。儘管開發人員正在將早期的訪問發布日期保留在現在,但到目前為止,我看到的是,迄今為止,飢餓已準備好重新定義該類型。
飢餓 - 首次屏幕截圖
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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個合適的標籤,鑑於第一代槍支和野蠻的近戰武器融合了灰色,住在城鎮和雄偉的城堡中。葉子,照明和紋理細節簡直令人嘆為觀止,展示了迄今為止虛幻引擎5的最令人印象深刻的用途之一。
雖然我還無法獲得動手實踐的經驗,但遊戲的機制有望使簡單性和復雜性具有令人信服的結合,從弧線突襲者那裡汲取靈感,並從塔科夫(Tarkov)逃脫。玩家在城堡內的社交樞紐外室內開始,沒有暴力,他們可以與其他玩家和NPC互動。在這裡,您可以切換到第三人稱視角,與古怪的Piro一起購物,與Louis一起管理您的藏匿處,也可以加入由Reynauld領導的探險,後者在與殭屍遇到過去的疤痕。
最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,森林森林和薩拉特農場,每個街區都有一個平方公里,下面有寬敞的地牢。這些地圖將提供六種天氣品種,從清晰的中午到有霧的日落,併計劃發行後更具動態的元素。 REA的目標是在解鎖大鍋之前進行50-60個小時的內容,玩家從六個專業中進行選擇:三個聚會(清除,保護者和博物學家)和三個手工藝品(冶金,槍支和烹飪),能夠一次擁有兩個專業。
敘事背景是最終引發的一場民間衝突,一種細菌引起了飢餓。玩家可以通過遺漏和地圖揭示傳說,被歸類為常見,稀有或傳奇的,它們提供XP並為總體故事做出貢獻。開發人員打算將敘事元素編織到遊戲的各個方面,從NPC互動到環境故事。
在飢餓,殭屍或飢餓中,具有獨特的品質。近戰戰鬥允許無聲地擊球,而槍聲則吸引了更多的亡靈。其中,布洛特爆炸成有毒的氣雲,sham板造成了流血的損害。從匕首到原始機槍,有33個武器,玩家還可以找到異國情調的彈藥來增強火力。提供專用的PVP體驗,還有一棵精通樹,有四個分支(生理學,生存,武術和狡猾),以確保多樣化的進展路徑。
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Solo和Duo Play是可行的選擇,Rea強調這些模式不僅是可行的,而且是一些最快的進步方法。可以通過升級和擊敗老闆來解鎖進程化妝品,從而增加了遊戲的深度。飢餓將不會免費玩耍,避免付費獲勝的機制和戰鬥通行證。 “支持開發人員”版將包括額外的化妝品,並且價格高於標準版的30美元目標。
探險會議旨在持續30-35分鐘,這使飢餓成為與朋友快速,有益的會議的理想遊戲。每個會議都會有助於XP收益,確保沒有時間浪費。 Rea的目標是讓玩家感到自己在每次比賽后都取得了有意義的進步。
儘管仍在開發中,但《地獄創造者的飢餓》 (Hunger of Hell of Hell Lose)承諾了值得一看的獨特體驗。隨著遊戲的進行,請繼續關注IGN以獲取更多更新。