Trong thị trường bão hòa của các game bắn súng khai thác, thật khó khăn khi tạo ra một thị trường ngách. Tuy nhiên, Hunger , một chiếc máy tính để hành động góc nhìn thứ nhất sắp ra mắt được phát triển bởi Good Fun Corporation, nhằm mục đích làm điều đó. Tôi đã có cơ hội gặp gỡ nhóm và trải nghiệm một bản dựng sớm của trò chơi hấp dẫn này được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Mặc dù các nhà phát triển đang giữ ngày phát hành truy cập sớm vào hiện tại, những gì tôi đã thấy cho đến nay cho thấy Hunger đã sẵn sàng để xác định lại thể loại này.
Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
Xem 6 hình ảnh
Hai khía cạnh của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thẩm mỹ thị giác của nó và đồ họa tuyệt đẹp của nó. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả vẻ ngoài của trò chơi là "Gothic Renaissance", một nhãn hiệu phù hợp với sự pha trộn của súng thế hệ đầu tiên và vũ khí cận chiến tàn bạo được đặt trong các thị trấn và lâu đài hùng vĩ. Những tán lá, ánh sáng và chi tiết kết cấu không có gì là ngoạn mục, cho thấy một trong những ứng dụng ấn tượng nhất của Unreal Engine 5 cho đến nay.
Mặc dù tôi chưa thể có được trải nghiệm thực hành, nhưng cơ học của trò chơi hứa hẹn một sự pha trộn hấp dẫn giữa sự đơn giản và phức tạp, lấy cảm hứng từ Arc Raiders và Escape From Tarkov . Người chơi bắt đầu trong các thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội trong lâu đài, thoát khỏi bạo lực, nơi họ có thể tương tác với những người chơi và NPC khác. Tại đây, bạn có thể chuyển sang góc nhìn của người thứ ba, mua sắm với Piro kỳ quặc, quản lý stash của bạn với Louis hoặc tham gia các cuộc thám hiểm do Reynauld, người mang những vết sẹo của các cuộc gặp gỡ trong quá khứ với zombie.
Bản phát hành truy cập ban đầu ban đầu sẽ có ba bản đồ: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi bản một km vuông với một hầm ngục mở rộng bên dưới. Những bản đồ này sẽ cung cấp sáu giống thời tiết, từ buổi trưa rõ ràng đến hoàng hôn sương mù, với các yếu tố năng động hơn theo kế hoạch phát hành sau. Rea nhắm đến 50-60 giờ nội dung trước khi mở khóa Cauldron, nơi người chơi chọn từ sáu ngành nghề: ba cuộc tụ tập (nhặt rác, người bảo quản và nhà tự nhiên học) và ba chế tạo (luyện kim, làm súng và nấu ăn), với khả năng có hai ngành nghề cùng một lúc.
Bối cảnh tường thuật là một cuộc xung đột dân sự gây ra bởi cuối cùng, một vi khuẩn gây ra cơn đói. Người chơi có thể phát hiện ra truyền thuyết thông qua các tên lửa và bản đồ, được phân loại là phổ biến, hiếm hoặc huyền thoại, cung cấp XP và đóng góp cho câu chuyện bao quát. Các nhà phát triển có ý định dệt các yếu tố tường thuật vào mọi khía cạnh của trò chơi, từ các tương tác NPC đến kể chuyện môi trường.
Trong đói , thây ma, hoặc cơn đói, có những phẩm chất độc đáo. Chiến đấu cận chiến cho phép các cuộc triệt phá im lặng, trong khi tiếng súng thu hút nhiều xác sống hơn. Trong số đó, Bloater phát nổ thành một đám mây khí độc và Shambler gây ra tổn thương chảy máu. Với 33 vũ khí từ dao găm đến súng máy nguyên thủy, người chơi cũng có thể tìm thấy đạn kỳ lạ để tăng cường hỏa lực của họ. Trải nghiệm PVP chuyên dụng được cung cấp, cùng với một cây làm chủ với bốn nhánh (sinh lý học, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt) để đảm bảo các con đường tiến triển đa dạng.
Hungergood Fun Corporation Danh sách mong muốn
Chơi solo và bộ đôi là các tùy chọn khả thi, với Rea nhấn mạnh rằng các chế độ này không chỉ khả thi mà còn là một số cách nhanh nhất để tiến bộ. Mỹ phẩm tiến triển có thể được mở khóa thông qua việc tăng cấp và đánh bại các ông chủ, thêm vào chiều sâu của trò chơi. Hunger sẽ không được chơi miễn phí, tránh cơ học trả tiền và vượt qua chiến đấu. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ bao gồm thêm mỹ phẩm và có giá trên mục tiêu $ 30 của phiên bản tiêu chuẩn.
Các phiên thám hiểm được thiết kế để kéo dài từ 30 đến 35 phút, khiến Hunger trở thành một trò chơi lý tưởng cho các phiên nhanh chóng, bổ ích với bạn bè. Mỗi phiên góp phần vào việc tăng XP, đảm bảo không có thời gian cảm thấy lãng phí. Mục tiêu của Rea là để người chơi cảm thấy họ đã đạt được tiến bộ có ý nghĩa sau mỗi phiên chơi.
Mặc dù vẫn còn trong sự phát triển, nhưng cơn đói từ những người tạo ra địa ngục đã khiến Loose hứa hẹn một trải nghiệm độc đáo đáng xem. Hãy theo dõi IGN để cập nhật thêm khi trò chơi tiến triển.