Bahay Balita "Gutom: Multiplayer RPG na may Extraction Loop"

"Gutom: Multiplayer RPG na may Extraction Loop"

May-akda : Eric May 18,2025

Sa puspos na merkado ng mga shooters ng pagkuha, mahirap na mag -ukit ng isang angkop na lugar. Gayunpaman, ang Hunger , isang paparating na first-person action-RPG na binuo ng Good Fun Corporation, ay naglalayong gawin lamang iyon. Nagkaroon ako ng pagkakataon na makipagkita sa koponan at makaranas ng isang maagang pagbuo ng nakakaintriga na laro na pinalakas ng Unreal Engine 5. Bagaman pinapanatili ng mga nag -develop ang maagang pag -access ng petsa ng pag -access sa ilalim ng balot para sa ngayon, ang nakita ko hanggang ngayon ay nagmumungkahi ng gutom ay naghanda upang muling tukuyin ang genre.

Gutom - Unang mga screenshot

Tingnan ang 6 na mga imahe

Dalawang aspeto ng kagutuman ang agad na nakakuha ng aking pansin: ang visual aesthetic at ang nakamamanghang graphics nito. Inilarawan ng director ng Game Director na si Maximilian Rea ang hitsura ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na label na binigyan ng timpla ng mga first-generation firearms at brutal na mga armas ng melee na nakalagay sa loob ng mga nakamamanghang bayan at marilag na kastilyo. Ang mga dahon, pag -iilaw, at detalye ng texture ay walang maikli sa nakamamanghang, na nagpapakita ng isa sa mga pinaka -kahanga -hangang paggamit ng hindi makatotohanang engine 5 hanggang sa kasalukuyan.

Habang hindi ako nakakakuha ng karanasan sa hands-on, ang mga mekanika ng laro ay nangangako ng isang nakakahimok na halo ng pagiging simple at pagiging kumplikado, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga raider ng arko at pagtakas mula sa Tarkov . Ang mga manlalaro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang social hub sa loob ng chateau, libre mula sa karahasan, kung saan maaari silang makipag -ugnay sa iba pang mga manlalaro at NPC. Dito, maaari kang lumipat sa isang pang-ikatlong tao na pananaw, mamili kasama ang quirky Piro, pamahalaan ang iyong stash kasama si Louis, o sumali sa mga ekspedisyon na pinangunahan ni Reynauld, na nagdadala ng mga scars ng mga nakaraang nakatagpo sa mga zombie.

Maglaro

Ang paunang paglabas ng maagang pag -access ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay isang parisukat na kilometro na may malawak na piitan sa ilalim. Ang mga mapa na ito ay mag-aalok ng anim na varieties ng panahon, mula sa malinaw na tanghali hanggang sa malabo na paglubog ng araw, na may higit pang mga dinamikong elemento na nakaplanong post-release. Nilalayon ng REA ang 50-60 na oras ng nilalaman bago i-unlock ang kaldero, kung saan ang mga manlalaro ay pumili mula sa anim na propesyon: tatlong pagtitipon (scavenging, conservator, at naturalist) at tatlong crafting (metalurhiya, gunsmithing, at pagluluto), na may kakayahang magkaroon ng dalawang propesyon nang sabay-sabay.

Ang salaysay na backdrop ay isang salungatan sa sibil na sparked sa pagtatapos, isang bakterya na nagdudulot ng gutom. Ang mga manlalaro ay maaaring mag -alis ng lore sa pamamagitan ng mga missives at mga mapa, na ikinategorya bilang pangkaraniwan, bihirang, o maalamat, na nagbibigay ng XP at mag -ambag sa overarching story. Nilalayon ng mga developer na maghabi ng mga elemento ng salaysay sa bawat aspeto ng laro, mula sa mga pakikipag -ugnay sa NPC hanggang sa pagkukuwento sa kapaligiran.

Sa gutom , ang mga zombie, o ang gutom, ay may natatanging mga katangian. Pinapayagan ng Melee Combat para sa tahimik na mga takedown, habang ang putok ay umaakit ng higit na undead. Kabilang sa mga ito, ang bloater ay sumabog sa isang nakakalason na gas cloud, at ang shambler ay nagdudulot ng pagdurugo ng pinsala. Sa pamamagitan ng 33 sandata na nagmula sa mga dagger hanggang sa primitive machine gun, ang mga manlalaro ay maaari ring makahanap ng mga kakaibang munisyon upang mapahusay ang kanilang firepower. Ang mga nakalaang karanasan sa PVP ay inaalok, sa tabi ng isang puno ng mastery na may apat na sanga (pisyolohiya, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso) upang matiyak ang magkakaibang mga landas sa pag -unlad.

Hungergood Fun Corporation Wishlist

Ang pag -play ng solo at duo ay mabubuhay na mga pagpipilian, na binibigyang diin ng REA na ang mga mode na ito ay hindi lamang magagawa ngunit ang ilan sa mga pinakamabilis na paraan upang umunlad. Ang pag -unlad ng mga kosmetiko ay maaaring mai -lock sa pamamagitan ng pag -level up at pagtalo sa mga bosses, pagdaragdag sa lalim ng laro. Ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, pag-iwas sa mga mekanika ng pay-to-win at mga pass sa labanan. Ang isang "Suportahan ang Mga Developer" na edisyon ay magsasama ng mga labis na pampaganda at na -presyo sa itaas ng target na $ 30 ng Standard Edition.

Ang mga sesyon ng ekspedisyon ay idinisenyo upang tumagal sa pagitan ng 30-35 minuto, na ginagawang gutom ang isang mainam na laro para sa mabilis, reward na mga sesyon sa mga kaibigan. Ang bawat session ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, tinitiyak na walang oras na nasayang. Ang layunin ni Rea ay para sa pakiramdam ng mga manlalaro na gumawa sila ng makabuluhang pag -unlad pagkatapos ng bawat session ng pag -play.

Kahit na nasa pag -unlad pa rin, ang kagutuman mula sa mga tagalikha ng Impiyerno ay nagpapahintulot sa isang natatanging karanasan na nagkakahalaga ng panonood. Manatiling nakatutok sa IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang laro.