ในตลาดที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดมันเป็นเรื่องยากที่จะแกะสลักช่อง อย่างไรก็ตาม ความหิว ซึ่งเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่น RPG ที่กำลังจะเกิดขึ้นซึ่งพัฒนาโดย Good Fun Corporation มีจุดมุ่งหมายที่จะทำเช่นนั้น ฉันมีโอกาสได้พบกับทีมและสัมผัส กับ การสร้างเกมที่น่าสนใจนี้ซึ่งขับเคลื่อนโดย Unreal Engine 5 แม้ว่านักพัฒนาจะยังคงวันที่เปิดตัวในช่วงต้นของการเปิดตัวภายใต้ Wraps ในตอนนี้สิ่งที่ฉันเคยเห็นมา
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก
ดู 6 ภาพ
ความหิว สองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้อำนวยการเกมแม็กซิลีเรียอธิบายถึงรูปลักษณ์ของเกมในฐานะ "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" ซึ่งเป็นฉลากที่เหมาะสมเนื่องจากการผสมผสานของอาวุธปืนรุ่นแรกและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ภายในเมืองที่สกปรกอาศัยอยู่และปราสาทอันงดงาม รายละเอียดของใบไม้แสงและพื้นผิวนั้นไม่มีอะไรที่น่าทึ่งมากนักแสดงให้เห็นถึงการใช้งานที่น่าประทับใจที่สุดของ Unreal Engine 5 จนถึงปัจจุบัน
ในขณะที่ฉันยังไม่ได้รับประสบการณ์จริง แต่กลไกของเกมสัญญาว่าจะผสมผสานความเรียบง่ายและความซับซ้อนที่น่าสนใจดึงแรงบันดาลใจจาก อาร์คเรดเดอร์ และ หลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นในด้านนอกด้านนอกศูนย์กลางสังคมภายในปราสาทปราศจากความรุนแรงซึ่งพวกเขาสามารถโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ และ NPC ที่นี่คุณสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองของบุคคลที่สามซื้อสินค้ากับ Piro ที่แปลกประหลาดจัดการที่ซ่อนของคุณกับ Louis หรือเข้าร่วมการสำรวจที่นำโดย Reynauld ผู้ซึ่งมีรอยแผลเป็นจากการเผชิญหน้าที่ผ่านมากับซอมบี้
การเปิดตัวครั้งแรกในช่วงต้นจะมีสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละตารางกิโลเมตรมีดันเจี้ยนที่กว้างขวาง แผนที่เหล่านี้จะเสนอสภาพอากาศหกสายพันธุ์ตั้งแต่ตอนเที่ยงไปจนถึงพระอาทิตย์ตกที่มีหมอกควันด้วยองค์ประกอบที่มีไดนามิกมากขึ้น เรียมีจุดมุ่งหมายสำหรับเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงก่อนที่จะปลดล็อกหม้อซึ่งผู้เล่นเลือกจากหกอาชีพ: การชุมนุมสามครั้ง (การขับไล่นักอนุรักษ์และนักธรรมชาติวิทยา) และสามงานหัตถกรรม
ฉากหลังการบรรยายเป็นความขัดแย้งทางแพ่งที่จุดประกายในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถค้นพบตำนานผ่านขีปนาวุธและแผนที่จัดอยู่ในประเภททั่วไปหายากหรือตำนานซึ่งให้ XP และมีส่วนร่วมในเรื่องราวที่ครอบคลุม นักพัฒนาตั้งใจที่จะสานองค์ประกอบการเล่าเรื่องในทุกแง่มุมของเกมตั้งแต่การโต้ตอบ NPC ไปจนถึงการเล่าเรื่องด้านสิ่งแวดล้อม
ใน ความหิว ซอมบี้หรือความหิวมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ Melee Combat ช่วยให้การจับกุมเงียบในขณะที่ปืนดึงดูดความสนใจมากขึ้น ในหมู่พวกเขา bloater ระเบิดเป็นเมฆก๊าซพิษและ Shambler สร้างความเสียหายที่มีเลือดออก ด้วย 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิมผู้เล่นยังสามารถหากระสุนแปลกใหม่เพื่อเพิ่มพลังยิงของพวกเขา ประสบการณ์ PVP ที่ทุ่มเทมีให้พร้อมกับต้นไม้ที่มีความเชี่ยวชาญที่มีสี่สาขา (สรีรวิทยาการอยู่รอดการต่อสู้และไหวพริบ) เพื่อให้แน่ใจว่าเส้นทางความก้าวหน้าที่หลากหลาย
Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้
การเล่นเดี่ยวและคู่เป็นตัวเลือกที่ใช้งานได้โดยเน้นว่าโหมดเหล่านี้ไม่เพียง แต่เป็นไปได้เท่านั้น แต่ยังมีวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนา เครื่องสำอางคืบหน้าสามารถปลดล็อคผ่านการปรับระดับและเอาชนะบอสได้เพิ่มความลึกของเกม ความหิว จะไม่ฟรีในการเล่นหลีกเลี่ยงกลไกการจ่ายเงินเพื่อชนะและผ่านการต่อสู้ ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" จะมีเครื่องสำอางพิเศษและมีราคาสูงกว่าเป้าหมาย $ 30 ของรุ่นมาตรฐาน
เซสชันการเดินทางได้รับการออกแบบให้ใช้เวลานานกว่า 30-35 นาทีทำให้ ความหิว เป็นเกมที่เหมาะสำหรับการประชุมที่รวดเร็วและคุ้มค่ากับเพื่อน ๆ ทุกเซสชั่นมีส่วนช่วยในการรับ XP ทำให้แน่ใจว่าไม่มีเวลารู้สึกเสีย เป้าหมายของ Rea คือให้ผู้เล่นรู้สึกว่าพวกเขามีความคืบหน้าอย่างมีความหมายหลังจากการเล่นแต่ละครั้ง
แม้ว่าจะยังอยู่ในระหว่างการพัฒนา ความหิว จากผู้สร้าง นรกปล่อยให้ Loose สัญญากับประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใคร คอยติดตาม IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อเกมดำเนินไป