Der Unreal Engine 5-Technik-Demo von The Witcher 4, die auf State of Unreal 2025 präsentiert wurde, könnte vor dem Launch noch weiter optimiert werden. Hier ist, was CD Projekt Red bezüglich Leistungsziele und wichtige Erkenntnisse aus der Demo anstrebt.
Unpacking The Witcher 4’s State of Unreal Tech Demo
PS5-Leistungsziele: 60 FPS bestätigt
Die visuell beeindruckende Tech-Demo lief mit 60 fps auf der Basis-Hardware der PS5, doch CD Projekt Red betont, dass dies nicht als endgültige Darstellung des Spielens angesehen werden sollte. Am 3. Juni erklärte ein Vertreter des Studios gegenüber Eurogamer: „Während 60 fps auf der PS5 unser Ziel bleibt, werden die Plattformspezifikationen derzeit weiter optimiert. Wir arbeiten eng mit Epic zusammen, um eine Open-World zu schaffen, die visuelle Eindrücke mit reibungsloser Performance vereint.“
Obwohl die Demo beeindruckende UE5-Fähigkeiten zeigt, warnt CDPR Fans davor, die Demo als Indikator für die Endqualität des Produkts zu interpretieren – eine Lehre aus dem problematischen Start von Cyberpunk 2077. Der Vertreter betonte: „Diese Tech-Demo veranschaulicht hauptsächlich unsere gemeinsamen Werkzeuge mit Epic. Erwarten Sie, dass Charaktermodelle, Umgebungen und andere visuelle Elemente sich während der Entwicklung weiterentwickeln.“
Analyse der UE5-Technik-Präsentation
Die 14-minütige Präsentation hob die neuesten Funktionen von UE5.6 hervor, darunter fotorealistisches Rendering, fortschrittliches Raytracing und die Nanite-Baumtechnologie. Die Demo begann mit filmischen Hinterhalt-Szenen und wechselte dann zu Live-Spiel, in dem Ciri die Folgen untersucht – und nahtlose Umgebungs-Streaming- sowie dynamische Wetter-Systeme demonstrierte.
Zu den wichtigen technischen Errungenschaften gehörten realistische Reitphysik mithilfe von Root-Motion-Technologie, wobei der ML-Deformer authentische Muskelbewegungen auf Ciris Pferd Kelpie simuliert. Die Demo stellte außerdem Kovir vor – eine schneebedeckte nördliche Region, die zuvor in der Serie nicht erkundet wurde – sowie den bergigen Hafenort Valdrest.
Zu den bemerkenswerten UE5-Innovationen zählten: Nanite-Bewuchs für dichte Vegetation ohne Leistungseinbußen, Fast Geo Streaming für riesige Umgebungen mit minimalem Ladezeit-Aufwand und MetaHuman-KI für lebensechte Crowd-Verhalten. Obwohl Kampfmechaniken nicht gezeigt wurden, bietet die technische Vorschau spannende Einblicke in das Witcher-Spiel der nächsten Generation.
The Witcher 4 ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC bestätigt, obwohl CDPR noch kein konkretes Release-Datum bekanntgegeben hat. Für aktuelle Updates zu diesem hoch erwarteten RPG bleiben Sie bei unserer Berichterstattung.