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《巫师4》公布使用UE5技术演示

作者 : Samuel Feb 12,2026

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo《巫师4》在 State of Unreal 2025 上展示的 Unreal Engine 5 技术演示仅是一次技术展示,正式发布前仍可能进一步优化。以下是 CD Projekt Red 在性能目标和演示关键信息方面的规划。

解构《巫师4》State of Unreal 技术演示

PS5 性能目标:确认目标为 60FPS

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo该视觉震撼的技术演示在基础版 PS5 硬件上实现了 60fps 的运行帧率,但 CD Projekt Red 明确表示,这并不代表最终游戏的玩法表现。6 月 3 日,工作室代表在接受 Eurogamer 采访时表示:“虽然 PS5 上的 60fps 仍是我们追求的目标,但平台的规格仍在优化中。我们正与 Epic 密切合作,打造一个在视觉表现与流畅性能之间取得平衡的开放世界。”

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo尽管该演示充分展现了 UE5 的强大能力,CDPR 仍提醒玩家切勿将此演示视为最终产品品质的代表——这一教训源于《赛博朋克 2077》的坎坷发布。该代表强调:“此次技术演示主要展示我们与 Epic 的协作工具。请期待角色模型、环境以及其他视觉元素在开发过程中持续进化。”

拆解 UE5 技术演示

这场 14 分钟的演示重点展示了 UE5.6 的前沿功能,包括照片级真实感渲染、先进的光线追踪以及 Nanite 植被技术。演示以一段电影化的伏击场景开场,随后转入实机 gameplay,呈现希里调查事件现场的场景,展示了无缝环境流式加载与动态天气系统。

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo关键技术成就包括使用根运动技术实现逼真的骑马物理效果,并通过 ML Deformer 模拟希里的坐骑 Kelpie 的真实肌肉运动。演示还首次引入了系列此前未探索过的北方雪域王国科维尔(Kovir)以及山地港口小镇瓦尔德雷斯(Valdrest)。

演示中突出的 UE5 创新技术包括:Nanite 植被系统可在不牺牲性能的前提下呈现密集植被;Fast Geo Streaming 实现超大环境的极低加载时间;MetaHuman AI 驱动逼真的群体行为。尽管战斗机制未在演示中展示,但该技术预览已为下一代《巫师》游戏带来了令人振奋的 glimpse。

The Witcher 4 UE5 Tech Demo Was Just That—A Tech Demo《巫师4》已确认登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 PC 平台,但 CDPR 尚未公布确切的发售窗口。如需获取这款备受期待的 RPG 的最新动态,请持续关注我们的报道。