La demo técnica de The Witcher 4 con Unreal Engine 5 presentada en State of Unreal 2025 podría recibir mejoras adicionales antes del lanzamiento. Aquí lo que CD Projekt Red busca lograr en términos de metas de rendimiento y revelaciones clave de la demostración.
Desglosando la demo técnica de State of Unreal de The Witcher 4
Metas de rendimiento en PS5: 60 FPS confirmado
La impresionante demo técnica funcionó a 60 fps en hardware PS5 base, aunque CD Projekt Red aclara que esto no debe interpretarse como la representación final del gameplay. En una entrevista con Eurogamer el 3 de junio, un representante del estudio comentó: "Mantener 60 fps en PS5 sigue siendo nuestro objetivo, pero las especificaciones de la plataforma aún se están optimizando. Estamos colaborando estrechamente con Epic para ofrecer un mundo abierto que equilibre el espectáculo visual con un rendimiento fluido."
Aunque muestra capacidades impresionantes de UE5, CDPR advierte a los fanáticos que no interpreten la demo como indicativa de la calidad final del producto —una lección aprendida tras el lanzamiento problemático de Cyberpunk 2077. El representante enfatizó: "Esta demo técnica principalmente demuestra nuestras herramientas colaborativas con Epic. Espere que los modelos de personajes, los entornos y otros elementos visuales evolucionen durante el desarrollo."
Desglosando la demostración técnica de UE5
La presentación de 14 minutos destacó las funciones de vanguardia de UE5.6, incluyendo renderizado fotorrealista, trazado de rayos avanzado y la tecnología Nanite para vegetación. La demo comenzó con secuencias cinematográficas de una emboscada, para luego pasar a gameplay en vivo donde Ciri investiga las consecuencias, mostrando streaming de entornos fluido y sistemas climáticos dinámicos.
Entre los logros técnicos destacados se encuentran la física realista a caballo mediante tecnología de root motion, con ML Deformer simulando movimiento muscular auténtico en el caballo de Ciri, Kelpie. La demo también presentó Kovir, un reino nevado del norte previamente inexplorado en la saga, y el puerto montañoso de Valdrest.
Las innovaciones notables de UE5 incluidas fueron: Nanite Foliage para vegetación densa sin pérdida de rendimiento, Fast Geo Streaming para entornos masivos con tiempos de carga mínimos, y MetaHuman AI para comportamientos de multitudes realistas. Aunque no se demostraron mecánicas de combate, la preview técnica ofrece vislumbres emocionantes del próximo nivel de gameplay de The Witcher.
The Witcher 4 está confirmado para PlayStation 5, Xbox Series X|S y plataformas PC, aunque CDPR aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento concreta. Para obtener actualizaciones continuas sobre este tan esperado RPG, manténgase atento a nuestra cobertura.