Технический демо-ролик The Witcher 4 на Unreal Engine 5, представленный на State of Unreal 2025, может быть доработан до выхода игры. Вот что CD Projekt Red планирует достичь в плане производительности и ключевых открытий, продемонстрированных в этом ролике.
Разбор технического демо The Witcher 4 на State of Unreal
Цели производительности на PS5: подтверждено 60 кадров в секунду
Визуально впечатляющий технический демо-ролик работал на базовой версии PS5 со скоростью 60 кадров в секунду, однако CD Projekt Red подчеркивает, что это не должно восприниматься как окончательное представление игрового процесса. 3 июня представитель студии в беседе с Eurogamer отметил: «Хотя 60 кадров в секунду на PS5 остаётся нашей целью, характеристики платформы всё ещё оптимизируются. Мы тесно сотрудничаем с Epic, чтобы создать открытый мир, сочетающий визуальную эффектность с плавной производительностью».
Несмотря на впечатляющие возможности UE5, CDPR предостерегает фанатов от интерпретации демо как показателя конечного качества игры — урок, извлечённый из неудачного запуска Cyberpunk 2077. Представитель подчеркнул: «Этот технический демо-ролик в первую очередь демонстрирует наши инструменты сотрудничества с Epic. Ожидайте, что модели персонажей, окружение и другие визуальные элементы будут развиваться в процессе разработки».
Анализ технического демо на UE5
14-минутная презентация продемонстрировала передовые функции UE5.6, включая фотореалистичную визуализацию, расширенную трассировку лучей и технологию Nanite для листвы. Демо началось с кинематографичного ролика засады, после чего перешло к живой игре, где Цири исследует последствия событий — здесь были показаны бесшовная загрузка окружения и динамические метеосистемы.
Среди ключевых технических достижений — реалистичная физика верховой езды с использованием технологии root motion, а также ML Deformer, имитирующий натуральное движение мышц лошади Цири Келпии. В демо также впервые представлена территория Ковир — снежная северная область, ранее не исследованная в серии, — и горный портовый город Валдрест.
Среди выдающихся инноваций UE5 были представлены: Nanite Foliage для плотной растительности без потери производительности, Fast Geo Streaming для масштабных ландшафтов с минимальной загрузкой и MetaHuman AI для реалистичного поведения толпы. Механики боя не демонстрировались, однако технический обзор даёт захватывающие предварительные взгляды на игру следующего поколения The Witcher.
The Witcher 4 официально подтверждён для платформ PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, однако CDPR не объявила конкретный срок выхода. Чтобы следить за актуальными обновлениями этого высокоожидаемого RPG, следите за нашими материалами.