《巫師4》於 State of Unreal 2025 展示的 Unreal Engine 5 技術演示,僅為技術演示而已——在正式發售前,仍可能進一步優化。以下為 CD Projekt Red 在性能目標與演示中揭示的關鍵資訊。
解讀《巫師4》State of Unreal 技術演示
PS5 性能目標:確認目標為 60FPS
這段視覺效果驚人的技術演示在基礎版 PS5 硬體上以 60fps 運行,但 CD Projekt Red 特別澄清,這並非最終遊戲玩法的最終呈現。6 月 3 日,工作室代表在接受 Eurogamer 採訪時表示:「PS5 上的 60fps 仍為我們的目標,但平台規格仍在優化中。我們正與 Epic 緊密合作,打造一款在視覺壯麗與流暢性能之間取得平衡的開放世界。」
儘管展示了強大的 UE5 能力,CDPR 仍提醒粉絲勿將此演示視為最終產品品質的指標——這是從《賽博朋克 2077》艱難發售中吸取的教訓。該代表強調:「此技術演示主要展現我們與 Epic 的協作工具。預期角色模型、環境與其他視覺元素在開發過程中將持續演進。」
深度解析 UE5 技術展示
這段長達 14 分鐘的發表會突顯了 UE5.6 的尖端功能,包括寫實渲染、進階光線追蹤與 Nanite 植被技術。演示以電影級伏擊片段開場,隨後切換至實時遊戲畫面,由希里探查事發後的場景,展現無縫環境串流與動態天氣系統。
關鍵技術成就包括運用根動力技術實現真實的馬匹物理效果,並透過 ML Deformer 模擬希里座騎 Kelpie 的真實肌肉運動。演示亦首次揭露了以往未在系列中出現的北境雪地王國「科維爾」與山港城鎮「瓦爾德雷斯特」。
值得注意的 UE5 創新技術包括:Nanite 植被技術,可在不影響效能的情況下呈現濃密植被;Fast Geo Streaming 實現大規模環境的極小載入時間;MetaHuman AI 則用於產生逼真的群眾行為。雖然戰鬥機制未在演示中展現,但此技術預覽已為下一代《巫師》遊戲帶來令人興奮的片段。
《巫師4》已確認登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台,但 CDPR 尚未公布明確的發售時程。欲持續掌握這款備受期待的 RPG 最新資訊,請持續關注我們的報導。