State of Unreal 2025 で公開された The Witcher 4 の Unreal Engine 5 テクニカルデモは、リリース前にさらに改善される可能性がある。以下に、CD Projekt Red がパフォーマンス目標とデモからの主要な発表について掲げる内容を示す。
The Witcher 4 の State of Unreal テクニカルデモの詳細
PS5 のパフォーマンス目標:60FPS が確認
視覚的に圧倒的なこのテクニカルデモは、ベースの PS5 ハードウェア上で 60fps で実行されたが、CD Projekt Red はこれがゲームプレイの最終的な姿を示すものではないと明確に説明している。6月3日に Eurogamer に語った同社の代表者は、「PS5 での 60fps は引き続き目標ですが、プラットフォームの仕様はまだ最適化中です。私たちは Epic と密接に協力して、視覚的インパクトとスムーズなパフォーマンスのバランスをとったオープンワールドを実現しています」と述べた。
このデモは UE5 の優れた機能を示しているが、CDPR は Cyberpunk 2077 の苦難なローンチから得た教訓を踏まえ、このデモが最終製品のクオリティを反映したものではないとファンに注意を促している。同代表は「このテクニカルデモは、Epic との共同開発ツールの実力を主に示すものです。キャラクターモデル、環境、その他の視覚的要素は開発中に進化するでしょう」と強調した。
UE5 テクニカルデモの詳細解説
14分間のプレゼンテーションでは、UE5.6 の最先端機能である写実的なレンダリング、高度なレイトレーシング、Nanite フォリッジ技術が紹介された。映像的な待ち伏せシーンから始まり、Ciri が事件の後始末を調査するリアルタイムプレイへと移行し、シームレスな環境ストリーミングとダイナミックな天候システムが披露された。
主要な技術的成果には、ルートモーション技術を用いた現実的な乗馬物理演算があり、ML Deformer が Ciri の馬 Kelpie の筋肉運動をリアルに再現している。また、これまでシリーズで未踏だった雪に覆われた北の領域「Kovir」と、山岳港町「Valdrest」も初公開された。
注目される UE5 の革新技術には、パフォーマンスの損失なく濃密な植生を実現する Nanite Foliage、最小限のロード時間で巨大な環境を実現する Fast Geo Streaming、そして生きたような群衆行動を実現する MetaHuman AI が含まれる。戦闘メカニクスは今回のデモでは公開されていないが、この技術的プレビューは次世代の Witcher ゲームプレイへの興奮を掻き立てるものだ。
The Witcher 4 は PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC プラットフォームで確認されているが、CDPR は具体的な発売時期をまだ発表していない。この注目を集める RPG に関する最新情報は、今後も当サイトの報道をご覧ください。