Le démo technique de The Witcher 4 basé sur Unreal Engine 5, présenté lors du State of Unreal 2025, pourrait encore être amélioré avant la sortie. Voici les objectifs de performance et les révélations clés identifiés par CD Projekt Red à partir de cette démonstration.
Décomposition du démo technique State of Unreal de The Witcher 4
Objectifs de performance sur PS5 : 60 FPS confirmés
Le démo technique visuellement impressionnant fonctionnait à 60 fps sur le matériel PS5 de base, bien que CD Projekt Red précise que cela ne doit pas être considéré comme une représentation finale du gameplay. Lors d’un entretien avec Eurogamer le 3 juin, un représentant du studio a déclaré : « Bien que 60 fps sur PS5 reste notre objectif, les spécifications de la plateforme sont encore en cours d’optimisation. Nous collaborons étroitement avec Epic pour livrer un monde ouvert qui équilibre spectacle visuel et fluidité de performance. »
Bien que le démo mette en avant les capacités impressionnantes d’Unreal Engine 5, CDPR avertit les fans de ne pas interpréter cette démonstration comme un indicateur de la qualité finale du produit — une leçon tirée du lancement difficile de Cyberpunk 2077. Le représentant a souligné : « Ce démo technique illustre principalement nos outils collaboratifs avec Epic. Attendez-vous à ce que les modèles de personnages, les environnements et autres éléments visuels évoluent au cours du développement. »
Analyse du démo technique Unreal Engine 5
La présentation de 14 minutes a mis en lumière les fonctionnalités de pointe d’Unreal Engine 5.6, notamment le rendu photoréaliste, le ray tracing avancé et la technologie Nanite pour la végétation. En ouverture, des séquences cinématiques d’embuscade ont été suivies par du gameplay en direct où Ciri enquête sur les décombres — démontrant le streaming fluide des environnements et des systèmes météorologiques dynamiques.
Les réalisations techniques notables incluent une physique réaliste de la monte à cheval grâce à la technologie de motion par racine, avec un ML Deformer simulant un mouvement musculaire authentique sur le cheval de Ciri, Kelpie. Le démo a également présenté Kovir — un royaume nordique enneigé jamais exploré dans la série — ainsi que le port de montagne de Valdrest.
Les innovations remarquables d’Unreal Engine 5 incluaient : Nanite Foliage pour une végétation dense sans perte de performance, Fast Geo Streaming permettant des environnements massifs avec un chargement minimal, et MetaHuman AI pour un comportement de foule réaliste. Bien que les mécaniques de combat n’aient pas été démontrées, cette aperçu technique offre des perspectives passionnantes sur le gameplay de The Witcher 4 de nouvelle génération.
The Witcher 4 est confirmé sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, bien que CDPR n’ait pas encore annoncé de date de sortie précise. Pour suivre les mises à jour sur ce RPG hautement attendu, restez connectés à notre couverture.